Я создала утилиту, которая помогает тем, кто работает с картами на движке Source

Утилита запущена на Windows XP
Утилита запущена на Windows XP

Я создала утилиту SeaParser (Source Engine Assets Parser), который парсит модельки и текстуры, которые использует определённая карта. Зачем?: например кто-то создал карту КС2 в режиме Arms Race в сеттинге Aperture Science, при этом дилогия Portal на первом Source, а КС2 на Source 2. Бинарный файл и исходный код доступен в репозитории. Доступен на Windows и Linux.

Я не просто написала эту утилиту, но и сделала для неё красивый и современный интерфейс:

Я создала утилиту, которая помогает тем, кто работает с картами на движке Source

Как работает?

Что делает утилита я покажу на своём примере: одна карта, которую я создала в Portal 2.

Я создала утилиту, которая помогает тем, кто работает с картами на движке Source

Я хочу узнать какие модельки, используются на карте.

Я создала утилиту, которая помогает тем, кто работает с картами на движке Source

Клик нажат и готов список моделек из карты:

Я создала утилиту, которая помогает тем, кто работает с картами на движке Source

То же самое с текстурами:

Я создала утилиту, которая помогает тем, кто работает с картами на движке Source
Я создала утилиту, которая помогает тем, кто работает с картами на движке Source

Вроде выводы

Данную утилиту будут использовать многие маймейкеры и модмейкеры игр Valve. Эта утилита упрощает свою функцию и будет полезна для сообщества игр на движке Source.

33
22
11