Это всё такая же прекрасная гоночная игра с приятным процессом вождения, лучшим видом из кокпита и с бесподобным визуалом. Время неумолимо летит, игра хоть и состарилась но опередила своё время на момент релиза — аж на десяток лет впер…
Это всё такая же прекрасная гоночная игра с приятным процессом вождения, лучшим видом из кокпита и с бесподобным визуалом. Время неумолимо летит, игра хоть и состарилась но опередила своё время на момент релиза — аж на десяток лет впер…
Недавно я изучал китайский Авито в поисках интересных гаджетов и мой взор привлёк необычный игровой смартфон всего за 1.000 рублей. Когда гаджет приехал ко мне, оказалось что это не серийное устройство, а редчайший инженерный прототип, о котором в сети нет никакой информации. В сегодняшней статье мы с вами узнаем: почему этот прототип вероятно посл…
Телефоны Siemens в наших краях получили статус культовых. Если сейчас отмотать время на 2005 год и подойти к случайному школьнику или студенту, то с высоким шансом в его руках окажется какой-нибудь M65 или C65. И отнюдь неспроста: «Сименсы» славились инновациями, неплохими мультимедийными возможностями и невысокой ценой. Однако особо смышленым, но…
Я впервые собрал кастомную механическую клавиатуру. Portal 2 - одна из моих любимых игр. Я несколько раз проходил дилогию Portal. Пару месяцев назад я решил собрать кастомную механику в стиле Aperture Science.
Провел более часа бесперервной спокойной езды по каньонам Лос-Анджелеса на Mitsubishi 3000GT
Я впервые сделала кастомизацию геймпада. Причём кастомизация успешная в том плане, что после кастомизации геймпад продолжает работать. В этом лонге я расскажу всю "кухню" моей первой кастомизации геймпада. Это всё делала я сама.
Как можете заметить, на этом чайзере я наваливал.
Представить даже сложно как это возможно, но мне всё-таки удалось воссоздать ту самую ближнюю камеру из Gran Turismo 7 с привязкой к машине и небольшим смещением во время заносов.
Произошёл жмых на несколько тысяч полигонов.Мимоходом, о том, как переносить разные модели (в основном неподвижные) из Mass Effect в Half-Life (Goldsrc) я писал заметку (осторожно, много картинок) у себя на сайте[1] и на Teletype[2]. О том, как переносить модели с анимациями и скелетами напишу в будущем.
От любопытства решил поднастроить решейд для улучшения картинки игры и результат превзошёл мои минимальные ожидания.
И так, о боевых петах. Вам необязательно быть "друидом", чтобы уметь призывать петов. Но не каждого монстра можно будет приручить, так же как и в PW.
В оригинальном PW чтобы приручить монстра, друиду нужно было снести ему 60-90% ХП, затем применить на монстра скилл "Приручение питомца" и после этого моб исчезал, а в инвентаре появлялось "яйцо…