Делаем материал округлой сетки в Blender'е.
Это перенос моей заметки отсюда (от 28/10/2025) для сохранения и возможной кому-нибудь пользы.
Делаем материал округлой сетки в Blender'е.
Это перенос моей заметки отсюда (от 28/10/2025) для сохранения и возможной кому-нибудь пользы.
Суть: Достать модель из Mass Effect и преобразовать её для использования в Goldsrc для Half-Life.
Эта заметка является частично переработанной версией моей довольно старой (но актуальной) заметки отсюда. Пишу сюда заради сохранения и возможной кому-нибудь когда-нибудь пользы.
Совсем мелкая, простая, но сюжетно завершённая и ручками нарисованная игруля.
В игре нужно спасти приятельшу главного героя от некоего злочинца, который украл её потому что смог.
В видео редактирование происходит в программе GIMP. Обработка-манипуляции с цветом в некотором большинстве графических редакторов сходны.
Ещё один микроконвертер, но уже для GXT файлов от GTA San Andreas (других у меня нема для теста и желания переводить).
Задача тоже простая была: чтобы работало под Linux-ами (в Termux-е на Android-е в том числе, дабы не отвлекаться от перевода строк), делало свою одну задачу.
Справка:
TLK - формат файла со строками для Mass Effect 1/2/3 (далее МЕ).
Так как движок Goldsrc-овый, то особо с эффектами не побалуешься. Простая одна текстура, содержащая ручками нарисованные свет и тени. Разве что эффект свечения для глаз додал, так как движок может в добавочный/аддитивный режим для текстурки.
Осторожно, в посте можно наткнуться на кринжекукожности.
Останется, в итоге, сделать-доделать пару карт и можно составлять тематическую сборку по Mass Effect'у.