Так как движок Goldsrc-овый, то особо с эффектами не побалуешься. Простая одна текстура, содержащая ручками нарисованные свет и тени. Разве что эффект свечения для глаз додал, так как движок может в добавочный/аддитивный режим для текстурки.
Осторожно, в посте можно наткнуться на кринжекукожности.
Останется, в итоге, сделать-доделать пару карт и можно составлять тематическую сборку по Mass Effect'у.
Что есть DESCRIPTION_INVALID и почему он происходит?
Переносил модельку для своего мини-мода, переносящего всякое Mass-Effect'овое в Half-Life (Goldsrc).
На неделе в рамках беседы в одном из чатов тематической группы по Mass Effect "Подслушано на Иден Прайм" (оно же "ПНИП") заменил модели террористов и контртеррористов на две фракции из Mass Effect: батарианские пираты и солдаты Альянса. В посте много картинок.
Мозг устал с большими перерывами ковыряться в коде, поэтому решил поделать карт. Пока что есть заготовка.
Была идея запечь готовые карты из сетевой игры того же MassEffect3, но там сотни объектов -- нужно всем упростить геометрию, задать новую развёртку (так как Goldsrc не дружит с сеткой за "пределами" изображения; как я понял), а потом их…
В очередной раз копался на hl2-beta,ru и снова наткнулся на галерею [1] концептов по Prospero. Пишут [2], что игра была одной из первых игр Valve, где нужно было путешествовать по различным мирам. Выглядит лампово и, на удивление, не обнаружил по ней фанатских моделек или попыток её реализовать хоть в каком-либо виде.
Делал и раскрашивал моде…