В этой игре можно сделать Егора Летова главой СССР (за это даже ачивку дают).
В этой игре можно сделать Егора Летова главой СССР (за это даже ачивку дают).
Я прошёл его полностью, и мне есть что рассказать. Постараюсь без спойлеров — чисто по игровым механикам, диалогам, общим впечатлениям, плюс немножко интерактива.
Лонг написан в честь 25-летия Xbox как игровой платформы. Вы заметили, что эмуляторам Xbox не везёт в плане работоспособности и развития? Это касается и первого Xbox и Xbox 360 и Xbox One. Это положение вызывает вопросы - по крайней мере у меня. Почему эмуляция первого Xbox, который является урезанным ПК только для игр, даже спустя четверть века вс…
Большой материал о том, как Planescape: Torment, Tyranny, Disco Elysium и прочие игры повлияли на развитие классических диалоговых систем, и чего ожидать от диалогов в грядущих CRPG и дискоэлизиумоподобных играх.
"Лично мне врезалась в память одна безумная деталь: он [Сайлас] всегда работал с двумя мониторами и двумя клавиатурами, одна лежала поверх другой. Одна громадная рука набирала код на одной клавиатуре, а другая что-то печатала на другой. Я такого в нашей сфере никогда не видел, ни до, ни после. Поражённый я спросил, как у него это получается, на что…
Всем привет, и в этот раз у нас будет несколько незапланированный обзор... так что представляю вам обзор на аниме под названием Обезглавливающий цикл: Синий савант и Повелитель бессмыслиц (Kubikiri Cycle: Aoiro Savant to Zaregotozukai).
Небольшой лонг о том, как я построила популярную когда-то карту CS в Minecraft, а затем портировала в Counter-Strike: Source. Также будет гайд про перенос карты Minecraft в движок Source.
Всем привет, и нынешний обзор я хочу посвятить аниме, которое изначально сподвигло меня на создание серии под названием "Маленькие аниме-шедевры". Аниме, которое не обрело популярности (ибо большинство просто прошли мимо из-за названия и синопсиса), но при этом сделано добротно, качественно и за это получило любовь тех, кто смог его оценить. Малень…
«Город и Город» — это нуар-детектив про убийство, которое происходит в городе, где персонажи обязаны не-видеть половину реальности.
Всем привет, наконец у меня появилось немного времени на обзор не аниме-новинок, а аниме, прошедших для меня проверку временем. С весны, вроде. И на этот раз я представляю вашему вниманию аниме под названием "Давайте сыграем" (Asobi Asobase).
Приветствую как в первый раз! Основные темы нижеследующего текста обозначены в заголовке, сегодняшний день - 14-ое января - выбран не случайно. Заранее извиняюсь за ошибки и шероховатости…
Summer Eternal — новая студия от бывших разработчиков Disco Elysium. После ухода из ZA/UM и череды скандалов они строят кооперативную модель управления, где «каждый работник — член совета директоров». Здесь я разбираю, как устроена их студия, что именно они обещают будущим игрокам и на каких условиях всё это вообще возможно.