[Лонг] Marathon: Как Bungie сделали свой Doom для Mac

Marathon — это шутер 1994 года от Bungie — тех самых, что позже сделают Halo и Destiny. Но если вы знакомы с ними только по этим играм, то Marathon может показаться… чужим. Слишком странным, слишком «текстовым» для шутера, слишком зацикленным на вещах, которые, казалось бы, не должны были волновать жанр в те годы. И, пожалуй, именно поэтому он так…

[Лонг] Marathon: Как Bungie сделали свой Doom для Mac
45
3
2
2
2
1
1
1
1

Теория: как Action RPG балансирует скилл игрока и прокачку персонажа. Часть 3: Выводы версии 1.0.*

Коротко: В этом посте мы подчеркнём все плюсы и минусы моей теории и модели, и насколько она эффективна

Часть 1

1

Теория: как Action RPG балансирует скилл игрока и прокачку персонажа. Часть 2: Проверка на играх. Версия поста 1.0.0

Кратко: проверка математической модели на играх, использование ИИ для анализа и конечный результат в сопоставлении с действительностью

Часть 1

2
2

Подробная история Криса Робертса - противоречивый творец или просто шарлатан? (УЛЬТРАЛОНГ+)

В этом тексте я подробно опишу историю становления Криса Робертса и куда его привела кривая дорожка его жизни. Мы начнём с самого начала и вы узнаете как на создание Star Citizen повлиял табак и дочь Байрона, а так же многое другое. Так что пристегните ремни и полетели!

Подробная история Криса Робертса - противоречивый творец или просто шарлатан? (УЛЬТРАЛОНГ+)
27
13
9
3
3
2

Теория: как Action-RPG балансирует скилл игрока и прокачку персонажа. Часть 1: математический инструмент. Версия поста: 1.0.1

Кратко: Создание чек-листа, математических формул, конечный мини-пример

Часть 2

1

Dying Light — как претенциозный сюжет мешает хорошей игре стать отличной

Несколько лет назад я впервые прошёл самую обожаемую аудиторией игру Techland, но не разделил всеобщее восхищение. Однако у меня уже был опыт, когда повторное прохождение меняло мнение, поэтому я дал Dying Light второй шанс. К своему удивлению я обнаружил как множество плюсов, так и откровенно плохие решения.

Dying Light — как претенциозный сюжет мешает хорошей игре стать отличной
66
45
6
2
2
2
1
1
1
1
1

Записки о зимнем аниме-сезоне 2026

Всем привет, решил попробовать сделать новую рубрику - кратко отмечать особо понравившиеся новые аниме, по 5 штук (пока что). Сразу говорю, ни на какие места я их не ставлю, указываю в алфавитном порядке. И выбраны исходя из личных предпочтений, если там нет вашего любимого - то либо я его не смотрел (я не все смотрю), либо чем-то мне не зашло. А т…

Записки о зимнем аниме-сезоне 2026
9
1

Что дальше? Заметки по свежим интервью с создателем Esoteric Ebb Кристоффером Бодегордом после релиза игры.

Набор коротких кул-стори и интересных фактов: как продалась игра, будет ли озвучка и переводы, какой будет следующая игра, почему Клирик такой странный и наконец, за кого голосует сам автор на грядущих выборах?

Что дальше? Заметки по свежим интервью с создателем Esoteric Ebb Кристоффером Бодегордом после релиза игры.
41
15
4
2
1
1

Девятая Резня. Всё об игре, её разработке и создателях. Юбилейный УЛЬТРАЛОНГ

Приветствую! Уже совсем скоро - 22-го марта 2026-го года - серии Resident Evil исполнится 30 лет. Великая эпопея о противостоянии людей и порождений корпоративных биоэкспериментов продолжается по сей день, своим примером как вдохновляя новые поколения разработчиков, так и радуя злопыхателей именитого тайтла от Capcom. Причин для искренней любви и п…

Девятая Резня. Всё об игре, её разработке и создателях. Юбилейный УЛЬТРАЛОНГ
304
26
22
21
11
5
2
2
2
2
1
1
1
1
1
1
1

Барьер, который хочется преодолеть вновь. 25 лет Готике. Лонг

15 марта 2026. В этот день легендарной RPG, оставившей глубокий след в моем геймерском сердце, исполнилось 25 лет. И несмотря на ее почтенный возраст, я продолжаю ее любить. Несовершенную, с багами, недружелюбную. Но странным образом притягательную и душевную – Готику.

304
31
12
8
2
1
1
1
1
1
1
1
1

История Роберты Уильямс, Sierra On-line и создания приключенческих видеоигр

К международному женском дню, история женщины геймдизайнера, которая изменила восприятие о том какими могут быть игры, что привело к созданию одной из самых влиятельных видеоигровых компаний в истории.

История Роберты Уильямс, Sierra On-line и создания приключенческих видеоигр
138
15
3
1
1
1
1
1