#Longread

1000-7

993-7

Обзор The Last of Us Part II: любить и ненавидеть

Делюсь эмоциями, которые я испытал за время прохождения этой игры.

Sony Interactive Entertainment
Как много уметь, много знать и не сделать 6 игр (текст без картинок)

Ну что ж, наконец-то настал тот момент когда я могу ступить в этот раздел своей статьёй. Конечно, было бы намного приятней и как-то солнечней если бы это было как у всех: «Рассказ о победах» или «Рассказ о стараниях и превозмогание себя не смотря на все обстоятельства», но это будет мой опыт и надеюсь он будет полезен.

Лор игр Megami Tensei
Resident Evil: Гепталогия ужаса

На волне своего второго прохождения седьмой части решил написать мнение на семь номерных частей серии. Здесь не будет речи про Зеро или ремейки, только игры с первой по седьмую, условно разделенные на классическую и новую трилогии.

Откуда взялась концепция супергероев?
Шериф забарывает бандита. 
108 часов разорения Англии - Мой опыт в AC: Valhalla

Всем привет. В этом длиннопосте я хотел бы рассказать о своих впечатлениях, которые получил проходя очередную часть Assassins Creed.

108 часов, 87% - разве стоит игра этого?
Иногда зло побеждает: история создания игры Tyranny

Эта статья — история создания игры Tyranny. И это, как всегда — достаточно длинная история, полная побед и поражений — в основном, поражений. Потому что ничто никогда не даётся легко.

Решил вспомнить детство в Deus Ex (длиннопочитать)

Написать этот текст меня надоумил Lesnik, который в бане ныне, а жаль, ведь я хотел поделиться с ним эмоциями.

отличных [NSFW] выходных!
[nsfw] butt’s
Как Game & Watch от Nintendo превратила «увядающую технологию» в миллионный бестселлер

История первых портативных устройств Nintendo, сделавших рынок переносных консолей такими, какими мы их знаем сегодня. Перевод материала Nintendo Life.

Обзор — аниме «Азбука цветов»

"Азбука цветов" (в яп. "Hanasaku Iroha") — аниме-сериал в жанре "Повседневность. Комедия. Драма.", выпущенный в 2011 году студией P.A Works под режиссурой Масахиро Андо.

Первая встреча Оханы с "Киссуйсо"
[NSFW] ass pack pt.6
[NSFW] большой пак жоп pt.4
Контент для взрослых Подтвердите возраст.
Мне есть 18 лет
Показать
Показывать всегда
Народный геймджем. Итоги

120 проектов. ~дюжина финалистов. 3 победителя. Лонгрид с разбором.

Как НЕ правильно играть в гольф

Дисклеймер. Я не критик, но простой игрок. Шутки в данной статье не имеют цели оскорбить кого-то, исключительно поднять настроение и дать вам повод посмеяться над собой. Всё что вы здесь увидите является моим личным субъективным, вы можете согласиться или не согласиться в комментариях. спойлеры.

Все Сиды в Final Fantasy

Серьезно - все.

Spelunky HD: любовь зла
История создания игры Neverwinter Nights

Как разрабатывался самый амбициозный проект BioWare.

Видеоверсия
"Проект "Игровой Архив" №45 - август 2008

Здравия желаю, гражданские! Канал GamePolice представляет 45 выпуск игрового архива и с вами офицер Штарев.

Гражданские нарочито рекомендуется смотреть или слушать данную статью тут! Ибо распласталась она на большое количество страниц.
Экспериментальная ночная фотография на смартфонах Google Nexus и Google Pixel

Данный пост - перевод статьи Флориана Кайнца, программиста Google. В 2017 году он провел эксперимент - попытался найти границы того, что можно получить с помощью камеры смартфона в условиях плохой освещенности. Спустя полтора года в смартфонах от Google появится Night Sight - режим, позволяющий делать качественные фотографии при недостатке света.

Вид на мост Золотые Ворота с Marin Headlands, снято на DSLR (Canon 1DX, Zeiss Otus 28mm f/1.4 ZE) Florian Kainz
Анализ постов и подсайтов DTF по открытым данным

На DTF более 120000 постов, 309 подсайтов (из них 3 скрытых), половина всех постов содержит меньше одного абзаца текста, а самый большой лонг — 200000 символов. Правда ли, что DTF — это площадка для продвижения интересов Sony? Правда ли, что лонгов становится меньше? Мемы и щитпосты убивают DTF? Попробуем разобраться.

Трансгуманизм в Deus EX и проблема супергероев в рамках общества и экономики. Анализ
Alan Wake как произведение постмодерна

Поэтому здесь вы не найдёте описания игрового процесса, механик или локаций. Меня заинтересовала другая плоскость игры. Считайте, что вы предупреждены.

Что такое Project Athia?

Собрали факты про игру и ее разработчиков – Luminous Productions.

Студия выложила в открытый доступ несколько 4k-изображений.
Первые темные века CRPG. Часть I

В предыдущей моей статье я частично проанализировал причины упадка жанра и немного описал сами CRPG 80-х и 90-х. Некоторые комментарии к ней были о том, что я сгущаю краски, рассказывая о doom, gloom, дожде из лягушек, Судном дне и загадочной «вомгле». В середине 90-х никакого кризиса не было и радостные игроки купались в океане компьютерных РПГ…

Eye of the Beholder (1991). Один из лучших и самых популярных ДМ-клонов, ставший первой AD&D игрой для целого поколения геймеров.
Вооружённые силы Монголии

Пришло время поговорить о действительно важных вещах.

Краткий пересказ пенталогии книг Дугласа Адамса «Автостопом по Галактике» + фильма экранизации первой книги
Дуглас Адамс
Мир Horizon Zero Dawn за 1000 лет до событий игры
Пара слов об Unigine

Собрал несколько концептов в российском игровом движке Unigine, недавно получившим бесплатную версию.

Perimeter 3, или 1.5, или 0, или remake - как вам нравится
Apex Legends — анализ лучшей королевской битвы

Или как Respawn изменили жанр.

Deus Ex: Mankind Divided. Анализ Праги

Лонгрид об игровом мире DXMD.

Welcome to Prague city.
AI Dungeon 2 — тот случай, когда отсутствие фокуса способно сделать всё только лучше

Некоторые хитрости и хинты, которые можно использовать при игре в эту текстовую песочницу, в которой можно сделать буквально всё что угодно.

И раз мы отбили квоту по мемам, можно начинать Я сделяль
Dungeon of the Endless: Одна из моих самых любимых игр

Расскажу вам историю про игру, с которой я не мог расстаться на протяжении полутора лет, из-за которой пришлось ставить Steam и охотиться за достижениями.

История создания игры "Горький-17" (Часть 2)

Вторая часть статьи, приуроченной к 20-летию игры "Gorky 17" aka "Odium", в которой будет подробно разобран ранний концепт игры и сюжет.

История создания игры "Горький-17" (Часть 1)

История в двух частях том, как маленькая команда пыталась справиться с тяжеловесным проектом, который едва не погубили недостаток опыта, финансирования и слишком амбициозные планы.

The Outer Worlds

Заметки неголодного для тех, кому есть чем заняться

Замечательный бокс-арт ​по tOW
CoD: Infinite Warfare — разбор сюжета

Лонгрид о самой недооцененной части CoD.

Расцвет и падение CRPG или заметки об истории жанра
Бой с виверной в Pool of Radiance
И банальное чудо чудесно

Сейчас, в тот период, когда у меня на душе кошки скребут, мой внутренний археолог вместо копаний в себе спешно выехал на раскопки древних продуктов мультипликации. Найденный артефакт вызвал у бывалого ценителя раритетов киноиндустрии немалый диссонанс. Предлагаю ознакомиться с записями кладоискателя о закрытом некогда аттракционе детства. И…

Комментарии
null