Всем привет, наконец у меня появилось немного времени на обзор не аниме-новинок, а аниме, прошедших для меня проверку временем. С весны, вроде. И на этот раз я представляю вашему вниманию аниме под названием "Давайте сыграем" (Asobi Asobase).
Всем привет, наконец у меня появилось немного времени на обзор не аниме-новинок, а аниме, прошедших для меня проверку временем. С весны, вроде. И на этот раз я представляю вашему вниманию аниме под названием "Давайте сыграем" (Asobi Asobase).
Приветствую как в первый раз! Основные темы нижеследующего текста обозначены в заголовке, сегодняшний день - 14-ое января - выбран не случайно. Заранее извиняюсь за ошибки и шероховатости…
Summer Eternal — новая студия от бывших разработчиков Disco Elysium. После ухода из ZA/UM и череды скандалов они строят кооперативную модель управления, где «каждый работник — член совета директоров». Здесь я разбираю, как устроена их студия, что именно они обещают будущим игрокам и на каких условиях всё это вообще возможно.
Всем привет, осенний сезон закончился, а значит, пришло время обзоров на новинки. Увы, сезон этот был не ахти, быть может даже хуже весеннего. Да, были неплохие и неожиданные новинки, и быть может, я как-нибудь о них напишу, но скорее всего в случае, если у них будет второй сезон и как минимум такого же уровня или лучше. Впрочем, было одно аниме, к…
Доброго времени суток.
Ну давайте начнём с пожалуй самого главного, так сказать со слона в комнате - разработчики Lunar Eclipse сидят здесь с нами на дтф. Может даже в одной команте, может даже читают сейчас мой пост, так что пользуясь случаем хотел бы извинится за простыню ниже, и извинится как ни странно есть за что.
Недавно я совершила увлекательное путешествие с Оренбурга в Сочи. Это был мой первый полёт в Сочи. Путешествие на немаленький лонг на ДТФ.
Приветствую! Спешу поделиться масштабной коллаборацией авторов DTF на тему "Личная игра года". Это, возможно, самая большая совместная работа на сайте за 2025-й год. Сверх представляю вашему вниманию расширенную версию текста, что был написан в нарушение правил помянутого фит-проекта. И, следуя заданным автором коллабы курсом, для начала скажу, что…
Cyberpunk 2077 - важный медиафеномен. Причин тому немало, и они далеко не всегда находятся в сугубо позитивной плоскости, порой, даже, перетекая в неё из негативной и возвращаясь обратно.
Нафига, а главное, зачем я это сделал: плюсы, минусы, подводные камни, методика, творческий процесс, лайфхаки и техники, рефлексия и ретроспектива на тему, а также причём тут феминизм и музыка, и какой из всего этого вышел толк.
Скандальная кибергизация канонов западной красоты руками дарования с востока и стильное обнажение её тёмных потаённых уголков - данное словосочетание пускай и звучит невероятно грозно, но как нельзя лучше отражает путь художника-гиперреалиста Хадзимэ Сораямы. Ранее я уже упоминал данного деятеля в статьях о Cyberpunk 2077.