Peer Review - осталась только одна глава

Peer Review - осталась только одна глава

Хорошая новость - первая глава из Half-Life: Decay под названием Dual Access полностью готова и играбельна в Peer Review.

6

Барнаклы vs Зомби из Left4Dead

Да, Барнакл реально может сожрать Танк. В этом лонге будет ответ на вопросы "Как Барнакл может сожрать Танк? Это невозможно", сколько весят зомби из Left4Dead. Также поговорим о нюансах. Интересно? Приступаем к анализу.

68
32
6
6
2
2

Как сделать вашу карту лучше и красивее

Простой алгоритм создания более красивых и визуально насыщенных карт без огромных затрат.

2

Я восстановил вырезанную карту CS:GO и перенёс в CSS

Я восстановил вырезанную карту CS:GO и перенёс в CSS

Увидев заголовок лонга, кто-то напишет "Кондратий, ты сошёл с ума" или "Кондратий, ты поехавший". Да я восстановил вырезанную карту Counter-Strike: Global Offensive и перенёс в Counter-Strike: Source. В этом лонге я расскажу всю кухню по теме вырезанной карты.

6
2
1

Какой реалистичный бензовоз в CSS

Это чья-то фанатская карта CS:Source, которую сделал какой-то мапмейкер.

4

Почему Black Mesa: Blue Shift будет полностью готов к 2025-2026 году?

Почему Black Mesa: Blue Shift будет полностью готов к 2025-2026 году?

Недавно в Black Mesa: Blue Shift вышел в релиз Зен. За 3.5 года HECU Collective сделали 5 глав из 8. Осталось только 3 последние главы. У тех кто следит за данным проектом возникает вопрос: когда будет полноценный релиз ремейка Blue Shift? На этот вопрос у меня есть своё "видение" (я не случайно написал именно "видение" вместо ответ).

26

Я написал сюжет для игры-головоломки

Я написал сюжет для игры-головоломки

В этом году у меня в голове пришла концепция игры, для которой я сделал несколько наработок. В том числе и написал сценарий/сюжет. Я как мог постарался над лором игры. В тексте про главы то, что отмечено жирным шрифтом - это из сценария. То, что не отмечено жирным - это объяснение/пояснение некоторых моментов.

1

Есть ли смысл в реверс-инжиниринге движка от CS:GO?

Есть ли смысл в реверс-инжиниринге движка от CS:GO?

Дорогой интернет, я пишу этот лонг как сценарий для возможного видео на своём ютуб-канале. Надеюсь, что сценарий получится хорошим.

9

Интересный приём Valve из Half-Life 2 при работе с Source Engine

Сначала строится квадратный уровень, а затем сгибают, придавая форму, чтобы он казался более органичным.

Если заинтересовались, то гугли в сторону «displacement surfaces».

130

Состояние Peer Review (ремейка HL:Decay на движке Сурс) за конец 2024

Состояние Peer Review (ремейка HL:Decay на движке Сурс) за конец 2024

Команда PSR.Digital весь 2024 год работали над первой главой Dual Access. Работа над главой не закончена и продолжится в следующем году.

2