Оглавление:
Хорошая новость - первая глава из Half-Life: Decay под названием Dual Access полностью готова и играбельна в Peer Review.
Да, Барнакл реально может сожрать Танк. В этом лонге будет ответ на вопросы "Как Барнакл может сожрать Танк? Это невозможно", сколько весят зомби из Left4Dead. Также поговорим о нюансах. Интересно? Приступаем к анализу.
Простой алгоритм создания более красивых и визуально насыщенных карт без огромных затрат.
Увидев заголовок лонга, кто-то напишет "Кондратий, ты сошёл с ума" или "Кондратий, ты поехавший". Да я восстановил вырезанную карту Counter-Strike: Global Offensive и перенёс в Counter-Strike: Source. В этом лонге я расскажу всю кухню по теме вырезанной карты.
Это чья-то фанатская карта CS:Source, которую сделал какой-то мапмейкер.
Недавно в Black Mesa: Blue Shift вышел в релиз Зен. За 3.5 года HECU Collective сделали 5 глав из 8. Осталось только 3 последние главы. У тех кто следит за данным проектом возникает вопрос: когда будет полноценный релиз ремейка Blue Shift? На этот вопрос у меня есть своё "видение" (я не случайно написал именно "видение" вместо ответ).
В этом году у меня в голове пришла концепция игры, для которой я сделал несколько наработок. В том числе и написал сценарий/сюжет. Я как мог постарался над лором игры. В тексте про главы то, что отмечено жирным шрифтом - это из сценария. То, что не отмечено жирным - это объяснение/пояснение некоторых моментов.
Дорогой интернет, я пишу этот лонг как сценарий для возможного видео на своём ютуб-канале. Надеюсь, что сценарий получится хорошим.
Сначала строится квадратный уровень, а затем сгибают, придавая форму, чтобы он казался более органичным.
Если заинтересовались, то гугли в сторону «displacement surfaces».
Команда PSR.Digital весь 2024 год работали над первой главой Dual Access. Работа над главой не закончена и продолжится в следующем году.