От Вангеров к Невангерам

Серия роликов о разработке прототипов по мотивам (и не по мотивам) небезызвестных сюрреалистических "гоночек" из 98-го.

От Вангеров к Невангерам
66

Делаю игру на Godot

Игра в жанре Beat em up.
Персонаж пока умеет ходит, прыгать, бить.
Осталось добавить врагов, индикатор здоровья и самое главное - сюжет.
Иии...плюс-минус еще поисправлять ошибки

66

Carride, v.01_04 | Godot multiplayer

В этом обновлении машинок по локальной сети: доступна вторая арена, разные машинки у разных игроков, точки с предметами изменяющими выстрел и прочее.

Carride, v.01_04 | Godot multiplayer
1010

Carride, v.01_03 | Godot multiplayer test

77

Carride v.01_02 | Godot multiplayer test

77

Carride | Godot 4 multiplayer test

Продолжая исследовать тему локального мультиплеера, сделал форк своего бенчмарка Godot 4 с биомашинками и добавил туда пробную поддержку сети на 8 человек.

Carride | Godot 4 multiplayer test
2020

Outsiders, v.01_05 | Godot 4

Обновление "космической" rpg-аркады, куда теперь перебралась технобабочка из мини-бенчмарка в качестве четвёртого доступного звездолёта. Также новые слоты, режим полёта с клавиатуры и правки.

Outsiders, v.01_05 | Godot 4
99

Outsiders, v.01_04

Очередное обновление "космической" RPG-аркады : слот и способности первого помощника, квест станции, атакующие медузы.

Outsiders, v.01_04
1414

Outsiders, v.01_03 - fly me to Unmoon

Обновление прототипа легковесной "космической" аркадной rpg , собранной на движке Godot 4: новый звездолётик, улучшенный навигатор, сбор ресурсов и прочее.

Outsiders, v.01_03 - fly me to Unmoon
1010

Outsiders, обновление 01_02

99

Реакция на посты новичка в теме разработки игр

Вот уже два месяца я пишу статьи связанные с темой разработки игр, а так же делаю гайды по Godot Engine от лица новичка. В первую очередь делаю это для себя, так как перед написанием приходится глубже разобраться в материале, да и в комментах более опытные пользователи помогают исправить ошибки.

▸ Коммент под последней статьей на Пикабу
33

Godot 4: создание платформера от гоблина для человеков | Урок 2: Персонаж, управление и физика

Чтобы не мучать вас длинными статьями, я разбиваю этот путь на кучу мелких блоков. Один пост - одна механика движка. Все гоблинские заумные слова расшифровываются на человеческий, так что даже пациент из Кащенко поймет о чем речь. Погнали!

1313

Outsiders, выход в космос

Прототип аркадной adventure-rpg в мире маленьких планет, где игрок управляет разумным звездолётиком. Ранняя демо-версия. Godot engine 4.

Outsiders, выход в космос
88

Godot 4: создание платформера от гоблина для человеков | Урок 1: TileMap - редактор карты

Godot 4: создание платформера от гоблина для человеков | Урок 1: TileMap - редактор карты

Чтобы не мучать вас длинными статьями, я разбиваю этот путь на кучу мелких блоков. Один пост - одна механика движка. Все гоблинские заумные слова расшифровываются на человеческий, так что даже пациент из Кащенко поймет о чем речь. Погнали!

1212

А на что собственно живут разработчики из России в 2023 году?

А на что собственно живут разработчики из России в 2023 году?
1010

Мехаон, v.01_02 | Godot 4

Обновил мини-бенчмарк игрового движка Godot 4, в котором летаешь на механической бабочке.

Мехаон, v.01_02 | Godot 4
1515

Как лучше постить контент на DTF? Короткие статьи или лонги?

Привет всем человекам от гоблинского сообщества. Я завел данный блог в тот момент, когда решил изучать тему разработки игр. По началу выкладывал посты с задумками и робкими шагами в сторону программирования. Сейчас же начал углубленно изучать движок Godot.

Как лучше постить контент на DTF? Короткие статьи или лонги?
55

Продолжаем изучение Godot на примере 2D платформера! Анимация, настройка камеры и усложнение физики!

Продолжаем изучение Godot на примере 2D платформера! Анимация, настройка камеры и усложнение физики!
88

Первые попытки освоить движок Godot - делаем простой платформер

Первые попытки освоить движок Godot - делаем простой платформер
1010

Мехаон | Godot 4

Собрал альтернативный мини-бенчмарк игрового движка Godot 4, где вместо езды на машинках можно полетать на механической бабочке.

Мехаон | Godot 4
2020

Как я решилась на релиз

Я наконец-то доделала свою первую игру, которую выложила в интернет. И это не платформер, не выживач, не рпг, не пискель-арт.

Уровень с широким Филом запустится если ввести код konami
4949

HEXYARD v.01_08 | Godot 4.0

Бенчмарк-проект с машинками обновлён и переведён в релизную 4.0 версию игрового движка Godot

HEXYARD v.01_08 | Godot 4.0
1515

Релиз Godot 4.0 stable

Состоялся релиз Godot Engine версии 4.0. Записи об этом в блоге разработчиков ещё нет, но уже сейчас движок можно скачать из репозитория разработчиков.

Релиз Godot 4.0 stable
3838

GDQuest наглядно показал разницу между тенями Godot 3 и Godot 4

TL;DR(DW) всё очень хорошо. Контактные зоны теней с объектом адекватные, проекция теней адекватная, само качество теней в режиме производительности в Godot 4 сравнимо с "высококачественными" в Godot 3.

44

HEXYARD v.01_07 | Godot 4 beta4

Проект обновлён и переведён в beta 4 версию игрового движка Godot 4.

HEXYARD v.01_07 | Godot 4 beta4
1616

HEXYARD v.01_06 | Godot 4 beta 3

Немного обновлений бенчмарка Godot 4 с машинками и переезд в beta 3 версию движка.

HEXYARD v.01_06 | Godot 4 beta 3
1515

HEXYARD v.01_05

Обновление мини-бенчмарка игрового движка Godot 4.

HEXYARD v.01_05
1313

HEXYARD v.01_04 | Godot 4 beta2

Мини-бенчмарк обновлён и переведён в текущую beta 2 версию игрового движка Godot4

скрин из 01_03 версии запущенной на Linux, с включением почти всех настроек<br />
1717

Hexyard, мини-бенчмарк Godot 4 beta

Тестовый полигон с биомашинкой, собранный на свежевышедшей бета-версии Godot 4.

Hexyard, мини-бенчмарк Godot 4 beta
2626

Создание динамического неба в Godot 4.0 с помощью новых шейдеров

Частой проблемой, с которой сталкивались пользователи Godot 3.x, была неспособность создавать динамическое небо, которое обновляется в режиме реального времени. Ситуация меняется с вводом шейдеров для неба. Реализацию можно посмотреть на Гитхабе.

Создание динамического неба в Godot 4.0 с помощью новых шейдеров
3030

Создание кастомного шейдера неба в Godot 4.0

Частой проблемой, с которой сталкивались пользователи Godot 3.x, была неспособность создавать динамическое небо, которое обновляется в режиме реального времени. Ситуация меняется с вводом шейдеров для неба.

33