Всем привет.
Возле каждой баскетбольной корзины добавила окна для:
Я сделала механику портальной пушки и захвата флага в Godot. На данный момент кубики служат заглушками в качестве флага. Планируются полноценные 3D-модели флагов.
Я построила баскетбольную площадку в Aperture Science для проекта Portal: Capture the Flag. Движок Godot. Игроки никак не могут трогать мяч руками, что сделано для баланса и хардкора.
Делаю игру про лавку антидотов на Godot Engine 4, эффект создан за счёт комбинации ключевых анимаций и твинов (фича godot для интерполяции). Сама механика же всё ещё в разработке, так что скорее всего оставлю её на релиз.
Разработка игр и их прохождение могут быть невероятно увлекательными и затягивающими занятиями, приносящими огромное удовольствие. Но ничто так не портит впечатление от игрового процесса, как коварно спрятавшийся баг. Поэтому сегодня под нашим пристальным вниманием окажется Open Source движок Godot Engine. Давайте проверим, насколько он хорош, и го…
В очередной раз хочу напомнить вам о существовании Godot engine. В очередной раз на фоне новостей о Unity. Желающим ознакомиться с Godot, предлагаю наглядное видео изменений в Godot 4.0 от GDQuest, автора уроков по Godot. Внутри второе видео о Godot 4.1 и небольшой опрос.
TL;DR(DW) всё очень хорошо. Контактные зоны теней с объектом адекватные, проекция теней адекватная, само качество теней в режиме производительности в Godot 4 сравнимо с "высококачественными" в Godot 3.
Громкое заявление конечно, но давайте проверять.
Сделал всё на тот же 20_games_challenge 9-ую игру на Godot, прямо перед новым годом (всех с праздником!). Ссылка на скачку будет ниже в посте.