Позвольте рассказать об идейном отце культовой игры Portal, да о непонятной тарабарщине, с пинка распахнувшей когда-то двери студии Valve.
Я построила ещё одна баскетбольную площадку, которая геймплейно отличается. Я решила сделать несколько геймплейно разных карт для баскетбола в Portal 2.
Я построила баскетбольную площадку из DEV-блоков в качестве эксперимента. DEV-блоки порталопригодные.
Не верится в то, что я вообще смог найти их, бо обе довольно редкие гости (по крайней мере, Portal 2) на вторичном рынке.
Возле каждой баскетбольной корзины добавила окна для:
Я сделала механику портальной пушки и захвата флага в Godot. На данный момент кубики служат заглушками в качестве флага. Планируются полноценные 3D-модели флагов.
Я построила баскетбольную площадку в Aperture Science для проекта Portal: Capture the Flag. Движок Godot. Игроки никак не могут трогать мяч руками, что сделано для баланса и хардкора.
Я впервые собрал кастомную механическую клавиатуру. Portal 2 - одна из моих любимых игр. Я несколько раз проходил дилогию Portal. Пару месяцев назад я решил собрать кастомную механику в стиле Aperture Science.