Я сделала механику портальной пушки и захвата флага в Godot. На данный момент кубики служат заглушками в качестве флага. Планируются полноценные 3D-модели флагов.
Я сделала механику портальной пушки и захвата флага в Godot. На данный момент кубики служат заглушками в качестве флага. Планируются полноценные 3D-модели флагов.
Я построила баскетбольную площадку в Aperture Science для проекта Portal: Capture the Flag. Движок Godot. Игроки никак не могут трогать мяч руками, что сделано для баланса и хардкора.
Я впервые собрал кастомную механическую клавиатуру. Portal 2 - одна из моих любимых игр. Я несколько раз проходил дилогию Portal. Пару месяцев назад я решил собрать кастомную механику в стиле Aperture Science.
Portal - одна из моих любимых игр. Я фанат дилогии Portal и других игр Valve. Мне очень нравится дизайн клавомыши из Portal и Portal 2.
Об игре знают абсолютно все, поэтому просто вкратце поделюсь эмоциями от дебютного прохождения. Про себя смеюсь, что столь позднее знакомство с Portal вполне может интерпретироваться как некая девиация, но что есть - то есть: именно Свич продолжает открывать мне новые игры, в том числе среди изобилия бриллиантов прошлого.
[Если скажете…
Не знаю, надо будет, наверное, что-то написать по дилогии, потому что эмоций масса. Как же Valve могёт не только в железки и сервис, но и в игры. Дали бы ещё Half-Life на Свич, цены бы не было! Но и за Portal спасибо, это обалденно!
Хоть моё знакомство с серией весьма запоздалое, даже сейчас, в 2025 году, он выглядит и играется замечательно. В сравнении с первой частью вторая стала больше, динамичнее и, что самое важное, масштабнее. Можно сказать, это настоящий платформер от первого лица. А всё, где есть прыжки, мы играем. Пусть и через года.
Решение этих головоломок бук…