Привет. Создаю первого врага. Гнилой перчик. Пока побудет таким. Пока анимировать его не буду, переключусь на создание инвентаря, чтобы самоварчик умел экипировать оружие. Брезгливым лучше не смотреть в конце.
Привет. Создаю первого врага. Гнилой перчик. Пока побудет таким. Пока анимировать его не буду, переключусь на создание инвентаря, чтобы самоварчик умел экипировать оружие. Брезгливым лучше не смотреть в конце.
Вся карьера Кайла Томпсона - безрукие овцы, летающие острова, кот-уборщик и галчонок-пироман.
Оглавление:
Мечта детства, гештальт, баян... но "вы не понимаете - это другое" или как использовать ИИ для написания игр.
Сижу играю в Scritchy Scratchy. Купил совсем недавно. Разрабы ещё и выкатили апдейт, понадобавляли челленджи всякие. Мне нравится.
Rune Dice — это та самая игра, в которую ты заходишь вечером расслабиться, но чуть погодя, посмотрев на часы, понимаешь, что просидел всю ночь и уже наступило утро. Она умеет затягивать в себя и не отпускать — своими механиками и вайбом.
В среднем игру проходят за 5 часов.
Ищу C# программиста (Unity) в команду. Проект: Психологический 2D-хоррор «Strange Secret RAINA» Мы делаем не просто игру, а историю о боли, потере и сломанном восприятии реальности. Это проект для тех, кто ценит атмосферу и глубокое погружение. О чем проект: Главный герой — 19-летний Райн, чей мир сгорел в прямом и переносном смысле. Потеряв сес…
Привет! Наконец доделал оставшиеся 6 анимаций (комбоатаки в две стороны). На этой неделе пришлось и в выходные поработать, поэтому боялся, что не успею анимации закончить. В скором времени буду думать над представлением первого врага.
Всем привет! Я начинающий инди-разработчик, работаю над своим первым серьезным проектом под Android (планирую релиз в Google Play и RuStore). Хочу поделиться концептом и зацепить пару мыслей по поводу дизайна хорроров. Игра называется «ТАЙНАЯ ИСТОРИЯ РАЙНА» (Strange Secret RAINA). Это 2D пиксельный психологический триллер с элементами исследования…
Совсем скоро нас ждет октябрьский водопад демо-версий с очередного Next Fest. Но это не значит, что до этого момента можно расслабляться, ведь они выходят каждый день! И время от времени в этом изобилии я нахожу те игры, с которыми хочется познакомиться поближе. Про результаты этого знакомства вы можете прочитать ниже
История о том, как мы увязли в разработке, решились показать раннюю сборку игры и чуть не сошли с ума, придумывая первый пост на DTF. Это он и есть, кстати.
Привет всем!Если вы уже читали наш прошлый пост, то знаете, что мы два друга, которые решили попробовать себя в разработке игр. (А если нет, то не читайте, начните с этой статьи). Тогда всё начиналось довольно бодро: была идея, был Unreal Engine 5.3, было огромное желание сделать большую игру.
А потом... Мы как любые новички, столкнулись с ре…