Немного сказок, немного фантазии и добавляем геймплей из зельды.
Немного сказок, немного фантазии и добавляем геймплей из зельды.
Я сделал короткий AI-визуальный тизер к своей песне «Просто живу». Без сюжета. Без слов. Только ощущение.
Всем привет! Сегодня разберём вопрос: сколько же денег нужно инди-разработчику, чтобы создать собственную игру. Всё ниже основано на моём опыте и реальных расчётах. Игра, если что, в жанре приключенческий экшен от 3 лица.
Он родился искусственным, но научился чувствовать.
Короткий шортс к моей песне «Искусственный кот».
2025-й для инди и альтернативы оказался годом тихого, но упорного движения вперёд. Без громких революций, зато с ощущением, что сцена окончательно вышла из эпохи «пандемийного зажима» и снова начала дышать полной грудью. Музыка стала смелее в деталях, злее в подтексте и честнее в эмоциях — меньше позы, больше нервов.
Если вы хоть раз пытались выпустить игру в Steam или просто интересовались внутренней кухней геймдева, вы наверняка видели этого парня. Крис Зуковски. Стратег, консультант и человек-эксель, который приходит к мечтательным инди-разработчикам не с вдохновляющими речами, а с холодным душем из статистики.
Нас спрашивают: а когда Hoosegow выйдет эксклюзивно в '"Игры Ростелеком"? Ответ простой: НИКОГДА.
Может, для пионеров и нормально — обещать людям свободу, а потом запереть игру за одним забором. Но во вселенной Hoosegow это называется беспредел. А беспредел — не по понятиям.
Маленькая инди-команда выпустила трейлер своего проекта, приуроченный к запуску kickstarter-кампании.
Прецедент, показывающий — «независимость» инди теперь определяется не свободой творчества, а тем, какие инструменты одобрено использовать по мнению толпы.
Разработчики из Oni Craft представили юмористическую action-adventure в открытом мире.