Двадцать девять инди-игр. Пять недель их рассмотрения и один итоговый стрим прямо сейчас, где расскажу о них о всех. Очень много реально крутых игр. Скорее всего и кто-то из разработчиков подтянется.
Двадцать девять инди-игр. Пять недель их рассмотрения и один итоговый стрим прямо сейчас, где расскажу о них о всех. Очень много реально крутых игр. Скорее всего и кто-то из разработчиков подтянется.
Приветствуем! В этой статье мы рассказываем, как создается боевой робот — от первой формы до готовой анимации.
Максимальное внимание разработчикам! Можно получить на игру деньгов и/или маркетинг и т.д.
Наступила середина лета 2026 года.
Ракетная установка (избушка) при попадании из пушки взрывается — в ней детонируют все ракеты, которые наносят урон по площади, взрыв повреждает соседние юниты и т.д. Наладить логику этого было весьма неочевидной задачей, особенно с поддержкой мультиплеера.
Четыре маппета-алкоголика спасают урожай местной петрушки от призраков прошлого в пластилиновом мире. Такая себе мотивация для знакомства с новой знаковой CRPG от авторов Serpent in the Staglands и Mechajammer, — но дьявол кроется в деталях!
Всем привет. В хорошем темпе двигаемся в сторону релиза проекта. Я бы даже сказал вынуждаю себя замедлить процесс, по определенным обстоятельствам. Каждый день проект "шлифую", добавляю что то новое, а иногда нахожу время вот на такие тизеры.Подумал о том, что будет неплохой задумкой на каждый тизер писать что то новое о проекте. В предыдущем посте…
Привет, DTF. После нескольких лет складирования концептов в стол и постоянного откладывания, я наконец-то запустил разработку дебютного проекта. С февраля этого года стремительно ползёт к осеннему релизу мой хоррор DEAD UNIT. Постаравшись унять безудержную тягу к усложнению и добавлению глубины – я сконцентрировался на одной простой идее. Сделать к…
Дело в том, что эту игру недавно создал и выпустил разработчик, который входит в команду Team Hyperborea, которые делают фанатский Half-Life 3 под названием Half-Life 2: Infinite Finality.