Тарков + Роботы = Cargo Hunters

Поиграл в демо одной очень интересной игры с необычной идеей, которая, надеюсь, будет доведена до релиза. Выскажу чисто своё мнение об игре, если коротко, мне демо понравилось, хотите подробностей - читайте статью. Ссылка на игру тут, если сами хотите оценить перед прочтением.

Тарков + Роботы = Cargo Hunters
2
1

Военный симулятор дрона за 3 месяца: как ворвались в топ Google Play. Вот что было дальше

Военный симулятор дрона за 3 месяца: как ворвались в топ Google Play. Вот что было дальше

Цель была создать принципиально новую игру для гугл плея и выстрелить. Спойлер: у нас получилось. Но не так, как мы ожидали.

5
4
2
1

Как создать свой язык?

Как создать свой язык?

Создание собственного языка - это безумная идея! Бизнес бы сказал, что это неэффективно, непрактично, долго и дорого. Но нам без подобных испытаний попросту скучно!

103
55
8
5
4
3
2
2

Альбом группы Grinderman-Grinderman (2007).

Grinderman - Grinderman (2007) Я узнал об этой группе ровно так же, как о любой другой в те годы, из около музыкального журнала Rolling Stone. Но там сработало мое стоп-слово «Ник Кейв», потому что для меня сочетание этого имени и фамилии означало что-то настолько приторное и скучное, что даже рецензию в один абзац я не стал дочитывать. Но журнал э…

2

Как книга о сталкере Войле выросла в новеллу "Погорелец", у которой нет аналогов. Я создаю её без команды, бюджета и нейросетей. Часть #2

Когда я опубликовал свой первый пост на DTF, многие, кто читал его не только на этой платформе, но и на других ресурсах, удивились: хочешь сказать, ты сделал это всё сам?

Но-но. Так я и ответил вам в самом начале статьи! Углубимся в эту тему и посмотрим, как оно вообще выглядело изнутри.

4

Создаем новую вселенную

Создаем новую вселенную

Всем Привет! Это начало пути Littime Game Studio — команды энтузиастов, объединенной целью создать и познакомить вас с миром Arcarion.

4

Как я пришёл к разработке Погорельца в Ren'Py. Часть #1

Если вы думали, что здесь будет коротенькая история о том, что Ren'Py (в дальнейшем будем называть его просто «ренпи») подошёл мне лишь из-за скудных знаний в программировании и простой реализации, то вы этого не услышите.

МОИ ПЛАНЫ БЫЛИ ДРУГИМИ

5
1
1

Делаем новый визуал локации в нашей игре Drunk Dork on Pitchfork (и напоминаю про идущий конкурс)

Если вы не понимаете, что видите перед собой, то это моя игра – Drunk Dork on Pitchfork! Про неё я делал большую заметку с рассказом об игре, почитать её можете тут:

8
4
2
1
1

За 3 года разработки я потерял друзей и чуть не сошел с ума (буквально), но доделал её. Сегодня релиз проекта всей моей жизни. DTF, вы были моей опорой ❤️ (раздача ключей + 10% от месячного дохода от игры)

Все те посты которые я выкладывал, были мне в пользу ведь ваш хейт не опускал мне руки, а говорил — делай больше, работай усердней и у тебя все получиться! Вы буквально спасли мой проект. Я не опустил руки, когда отвернулись все. Сегодня релиз, и я дарю вам ключи.

158
19
10
4
4
3
3
2

DORM Главное меню

Последнюю неделю занимался созданием UI, UX в игре - главное меню, меню паузы.
Делаю всё с нуля, процесс не такой уж сложный - в интернете есть вся информация. Сейчас начал работу над разделом настроек (Options).
Вот так на данном этапе выглядит главное меню и переход в режим игры и обратно ⬇

6

Отрывок из начальной сцены Духа кощея

Экспериментировал с камерой в юнити и пока получился такой результат

4
2