#Indie
Экспериментирую с боевой системой и инвентарем. Попробовал написать простую систему для скелетной анимации чтобы упростить себе работу над созданием разных оружий в моем прототипе. Подглядел этот прием в Archvale, но скорее всего это много где используется. На видео анимация с несколькими видами рубящего оружия. Что думаете?
Поговорим про первый широко обсуждаемый инди-релиз января - новинку от Николь, канадской певицы, специализирующейся на мрачных мелодиях слоукора и дрим-попа (не без успеха у целевой аудитории).
Долго тянул, но вчера вечером добавил базовую систему боев. Все очень просто – система AI агента отправляет события урона со всякими параметрами, обработчик их применяет и запускает анимацию деспауна (ее пока что нет). В событие можно добавить тип оружия, урона, прямой или по площади и прочее. Обработчик может читать параметры целей (броню и…
Обладая достаточно длительной и богатой карьерой в музыкальной индустрии, Лиела Мосс продолжает выпускать исключительную и инновационную музыку. "Internal Working Model" — третий студийный альбом Мосс, первый за почти три года. В результате получилась пластинка, наполненная темными тембрами, заразительными мелодиями и безупречным продакшеном,…
Представляем вашему вниманию самую загадочную личность - Славании - Волхв. Он принадлежит древнему сообществу, в которое входят представители мудрецов из разных уголков мира. В целях безопасности Волхв предпочитает не оглашать своего настоящего имени и просит называть его обезличено, то есть по долгу службы.
Доработал то как шейдятся объекты над полом. Я разделил пол, стены, и "остальные объекты" на 3 отдельных слоя (RenderLayer в Bevy). Текстуры этих слоев затем передаются в один фрагментный шейдер для всего экрана где они по разному освещаются заранее посчитанной текстурой света пола и затем смешиваются. Думаю для начала получилось неплохо. Сам…