Забытая и потерянная версия Portal 2. Что такое Portal 2: Educational Version. [Мой Первый Лонг]

Проводим небольшое расследование утерянной версии Portal 2 и разбираем закрытый образовательный проект от Valve.

Забытая и потерянная версия Portal 2. Что такое Portal 2: Educational Version. [Мой Первый Лонг]

Мы все знаем Portal 2 как гениальную головоломку и шедевр геймдева. Но знали ли вы, что у такой известной игры, была своя специальная образовательная версия, созданная для обучения в школах?

Страница на SteamDB

На сегодняшний день скачать эту версию не представляется возможным, а в самом стиме отдельной страницы в магазине для этой версии нет (есть только страница в сообществе). Однако мы можем обратиться к SteamDB, чтобы узнать немного базовой информации об этой малоизвестной версии Portal 2.

Онлайн этой игры сам за себя говорит о том, что она является забытой
Онлайн этой игры сам за себя говорит о том, что она является забытой

На странице Portal 2 - Educational Version на SteamDB можно узнать о том, что игра обладает App ID 213630, официально поддерживалась на Windows и macOS и, как оригинальный Portal 2, поддерживала русский язык.

Пиковый онлайн
Пиковый онлайн

Что интересно, так это то, что до сих пор есть те счастливые обладатели Educational Version в Стиме, которые иногда заходят в эту игру.

Но нам здесь важно другое. Страница на SteamDB указывает на специальный пакет, доступный только для авторизованных учебных заведений через систему Steam for Schools. Это является зацепкой для нашей следующей темы разговора.

Бля, я угараю с этого названия. "Пар для Школ". Чем же компания Valve только не занималась...
Бля, я угараю с этого названия. "Пар для Школ". Чем же компания Valve только не занималась...

Зачем была нужна эта версия?

Как и было сказано выше, данная версия Portal 2 была специально создана для обучения в американских школах и являлась частью программы Steam for Schools. Это был не коммерческий продукт, а инструмент, распространяемый по запросу среди преподавателей. Само его наличие в SteamDB — как цифровой артефакт, подтверждающий, что Valve серьезно рассматривала потенциал Portal 2 как образовательной платформы.

Цель данной программы была проста: превратить увлекательную и интуитивно понятную игру в мощный образовательный инструмент, который делает сложные предметные области — такие как физика, геометрия и логика — интересными и наглядными. Ведь Portal 2 уже по своей сути — виртуальная лаборатория по физике, обучающая через практику понятиям импульса, гравитации, кинетической энергии и траекторий.

Рекламный сайт Educational Version
Рекламный сайт Educational Version

Немного истории

Основным источником распространения данной версии был сайт «Teach with Portals», где учителя могли подать заявку на участие в бета-тесте и получить бесплатный доступ к игре и специальному редактору уровней.

По данным 2012 года, этой возможностью воспользовались около 2500 учителей по всей территории США, интегрировавших игру в свой учебный план. Образовательная версия была заточена под нужды класса. Она не просто предоставляла доступ к игре, а предлагала готовую экосистему для обучения.

Со временем инициатива «Steam for Schools» перестала быть приоритетом для Valve, и программа официально прекратила работу. Это привело к тому, что образовательная версия превратилась в цифровую редкость.

Теперь, после нудной теории, давайте посмотрим на то, что же из себя представляла данная версия Portal 2.

Что же там внутри?

Сама Portal 2 - Educational Version содержала в себе одиночную кампанию Portal 2 и редактор уровней с несколькими новвоведениями. Кооператива там не было. Жалко...🥺🥺🥺

Меню обучающей версии выглядит довольно скудно
Меню обучающей версии выглядит довольно скудно

Зато для преподавателей был специальный сайт с набором готовых планов уроков, охватывающих разные предметы. Сами уроки охватывают различные темы — от рассмотрения парабол до построения и изучения в Portal 2 систем, совершающих периодические колебания.

Те самые планы уроков
Те самые планы уроков

Я уже не раз упоминал про образовательную версию Стима — "Пар для Школ" (Steam for Schools). Ну так вот, по сути своей это была версия Стима "с приколом" — а прикол этот заключался в том, что в этом Стиме напрочь были вырезаны такие базовые функции, как магазин, сообщество, мастерская и облачные сохранения. И на этой версии Стима базировалась Educational Version.

Новые игровые механики

Как было сказано ранее, в этой версии Portal 2 есть пара новых механик, о которых я сейчас расскажу (а мог бы вам ничего не рассказывать😈).

Настраиваемый куб — куб, который можно настроить в редакторе карт. Имеет регулируемые массу (от 1 до 85 килограмм), эластичность, упругость, липкость и трение. Информацию о его характеристиках можно прочитать во всплываемом интерактивном «облаке» или же просто посмотрев на него. Чем тяжелее куб, тем больше сфера внутри него. Обычный куб, над которым не проводились никакие манипуляции, имеет слабое трение, нормальную упругость и весит 40 килограмм. Этот куб, подобно другим видам кубов, умеет активировать большие нажимные кнопки.

Настраиваемый кубик
Настраиваемый кубик
Если куб липкий, то на его углах появляются похожие на присоски устройства
Чем тяжелее куб, тем больше сфера внутри него

Гнездо для настраиваемого куба — не может ничего активировать, ведь оно не распознаёт куб. Для чего тогда оно нужно — даже сами Valve не знают, но выглядит прикольно. Если серьёзно, то это просто поломанная игровая механика, которая из-за какого-то бага не работает. А ещё из-за бага с освещением гнездо предстаёт в игре почти полностью тёмным, и его настоящую текстуру можно увидеть лишь в файлах игры.

Настраиваемое гнездо
Настраиваемое гнездо
Багованное гнездо в самой игре
Багованное гнездо в самой игре

Текстовый пузырь — добавляет комментарий, который появляется на экране при его активации. Аналогия с комментариями разработчиков из игр Valve, и моделька та же.

Забытая и потерянная версия Portal 2. Что такое Portal 2: Educational Version. [Мой Первый Лонг]

Таймер — в этой версии игры сверху экрана присутствует таймер, который используется для замера времени при проведении различных экспериментов внутри игры, например для того, чтобы посчитать время полёта куба.

Помимо таймера, для проведения физических экспериментов в игре присутствует изменение скорости физики объектов. С помощью этой функции можно замедлять, ускорять, и даже полностью останавливать физические объекты, например, остановить куб прямо во время полёта. На самого игрока эта функция никак не влияет, но такое манипулирование скоростью объектов в игре открывает новые возможности.

Таймер и манипулятор скорости объектов активируются с помощью горячих клавиш на клавиатуре.

Панель с таймером и манипулятором скорости физики объектов
Панель с таймером и манипулятором скорости физики объектов

Ищем образовательные материалы

Оригинальный сайт программы Teach With Portals, увы, уже не работает. Однако мне удалось найти какую-то вторую версию этого сайта, возможно, что это зеркало оригинальной версии сайта — Teach With Portal 2. На этом сайте находятся те самые планы уроков, о которых я говорил ранее. А ещё там можно попросить ключ Portal 2 - Educational Version, написав им на почту, хотя я думаю, что сейчас в 2026 году это бесполезно делать.

Я сам писать на почту им не пробовал, но если вдруг кто-то хочет, то можете попробовать
Я сам писать на почту им не пробовал, но если вдруг кто-то хочет, то можете попробовать

Перед списком уроков есть отдельный PDF-файл, который показывает преподавателям как открыть редактор уровней в Portal 2. Скачав этот файл я обнаружил ещё одну интересную деталь — дата, которая написана в конце названия файла.

Если сама образовательная программа была давно закрыта, то почему в названии файла упоминается март 2024 года. Для нас это навсегда останется загадкой...
Если сама образовательная программа была давно закрыта, то почему в названии файла упоминается март 2024 года. Для нас это навсегда останется загадкой...

Помимо этого, мне ещё удалось найти отдельный сайт Physics With Portals, на котором я нашёл видеоуроки одного из учителей по физике по Portal 2 (разумеется, они на английском, но всё же). Ссылки на все сайты находятся в конце поста.

Кратко про уроки

Изначально я планировал подробно рассказать про один из уроков, но для их проведения нужен редактор уровней, а заново устанавливать Portal 2 мне было лень (зато честно сказал). Поэтому здесь я кратко расскажу, что из себя представляют эти планы уроков.

Урок по закону сохранения импульса
Урок по закону сохранения импульса

Планы уроков могут включать в себя немного теории, задания и рабочие листы. Как правило, во всех уроках необходимо использовать редактор уровней. Если говорить про физику, то уроки могут включать в себя что-то наподобие лабораторных работ.

Изучение парабол
Изучение парабол

И да, домашка в этих уроках тоже присутствует.

Забытая и потерянная версия Portal 2. Что такое Portal 2: Educational Version. [Мой Первый Лонг]
Забытая и потерянная версия Portal 2. Что такое Portal 2: Educational Version. [Мой Первый Лонг]

Ссылки

Вот вам ещё пару кубиков:

Забытая и потерянная версия Portal 2. Что такое Portal 2: Educational Version. [Мой Первый Лонг]
Забытая и потерянная версия Portal 2. Что такое Portal 2: Educational Version. [Мой Первый Лонг]

Итог. Немного слов про неуспешные проекты Valve.

Какой из всего этого можно сделать вывод... А вот никакой.

Изначально я хотел написать лонг про малоизвестные игры от Valve, но я решил, что рассказать про образовательную версию второго портала всё же будет немного интереснее.

Вообще, большое количество разнообразных проектов от Valve было погребено. Одни из них были провальными, другие же не смогли стать популярными и остались интересными лишь узкому кругу людей. К таким проектам относятся громкие провалы, такие как Artifact, малоизвестные игры по типу Day of Defeat и Alien Swarm, японские версии КС, большое количество отменённых игр, включая первую попытку создания HL3 и L4D3. А ещё различные проекты по типу Greenlight и первые версии Steam Machine и Steam Controller.

Хотя скоро должны выйти новые версии Стим машины и контроллера, а в сети уже не первый год ходят слухи о разработке hlx (продолжения half-life), узнать о том, смогут ли новые проекты стать успешными, мы сможем лишь спустя время. Тогда, когда они выйдут (и если они выйдут).

21
3
3
1
5 комментариев