CrossDesk вырос из Xonix игры 1984 года: рисуешь линию от своей земли, замыкаешь её, и отрезанный кусок поля становится твоим. Делаю его на Godot. Сейчас в игре 30 уровней кампании, 14 видов врагов, редактор уровней и онлайн до четырёх человек. Под трейлером рассказываю, как это играется, плюс пара историй из разработки.
Привет, DTF. Мы делаем Back to Origins — хардкорный 2D-выживач (Interactive Fiction) на Godot в сеттинге альтернативного апреля 2006 года.
Сейчас много спорят о том, насколько реален «вайбкодинг» с помощью нейросетей: можно ли с ними сделать что-то законченное или это баловство для прототипов на пару вечеров.
Мы решили проверить это на практике. В итоге вдвоем за 2 месяца собрали демо для фестиваля «Играм быть», суммарно чуть меньше чем за полгода довели проект до Раннего доступа в Ste…
Привет! Недавно я выкладывал здесь демку своего хардкорного 2D-соулслайка Dreadful Dungeons. Спасибо всем, кто поиграл и написал! Комментариев набралось больше, чем я ожидал :) Часть из них я сразу пустил в дело, так что вышло первое обновление. Рассказываю, что изменилось.
Мой аккаунт Unity разблокировали после моих угроз приехать в головной офис и разобраться. Однако, за эти два дня я успел перенести ядро игровой логики на Godot 4.7 и не собираюсь на этом останавливаться.
В прошлый раз я рассказывал, что делаю фанатского наследника «Железной стратегии» на Godot 4 — стратегию, где командир не камера над картой, а капитан, который ходит по базе и сам садится в любую машину. Всё, что я тогда показывал, было на моделях из моей копии Parkan 2. В публичную версию их брать нельзя: права не мои. Поэтому машины я делаю занов…
Делаю в одиночку хардкорный 2D-соулслайк Dreadful Dungeons — и выложил бесплатное демо: пещера в три этажа, статуи ангела вместо костров и Клятвопреступник, босс в три фазы. Для Windows и Linux / Steam Deck.
Привет. Пока по туториалу с ютуба строю систему интвентаря. Это будет прототипом, я собираюсь переписать его под свои нужды и вид конечно же будет другой. Если интересует сам туториал, то вот он: https://www.youtube.com/watch?v=V79YabQZC1s&list=PLYJHfEI06Z7TdCHwJbW_ulJMrJ5g1GfUK&index=6
В 2001 году «Никита» выпустила Parkan: Железная стратегия — RTS, где командир был не камерой над картой, а живым капитаном на базе. Продолжения так и не случилось, поэтому я делаю его сам: фанатское, некоммерческое, на Godot 4.
Как это играется. Капитан ходит по базе от третьего лица. Тактическая карта открывается только за завесой у пульта бункера.…