#Godot
Тем временем сделал апгрейд проекта с машинками для игры по локальной сети.
Продолжая исследовать тему локального мультиплеера, сделал форк своего бенчмарка Godot 4 с биомашинками и добавил туда пробную поддержку сети на 8 человек.
Добавил в один из своих прототипов базовую поддержку игры по локальной сети, чтобы иметь возможность тестировать виртуальные локальные сети простым приложением и оценить, насколько сложно делать мультиплеерные проекты в Godot 3x под этот стек технологий.
Обновление "космической" rpg-аркады, куда теперь перебралась технобабочка из мини-бенчмарка в качестве четвёртого доступного звездолёта. Также новые слоты, режим полёта с клавиатуры и правки.
Очередное обновление "космической" RPG-аркады : слот и способности первого помощника, квест станции, атакующие медузы.
Обновление прототипа легковесной "космической" аркадной rpg , собранной на движке Godot 4: новый звездолётик, улучшенный навигатор, сбор ресурсов и прочее.
Прототип аркадной adventure-rpg в мире маленьких планет, улучшен до следующей версии.
Вот уже два месяца я пишу статьи связанные с темой разработки игр, а так же делаю гайды по Godot Engine от лица новичка. В первую очередь делаю это для себя, так как перед написанием приходится глубже разобраться в материале, да и в комментах более опытные пользователи помогают исправить ошибки.
Чтобы не мучать вас длинными статьями, я разбиваю этот путь на кучу мелких блоков. Один пост - одна механика движка. Все гоблинские заумные слова расшифровываются на человеческий, так что даже пациент из Кащенко поймет о чем речь. Погнали!
Чтобы не мучать вас длинными статьями, я разбиваю этот путь на кучу мелких блоков. Один пост - одна механика движка. Все гоблинские заумные слова расшифровываются на человеческий, так что даже пациент из Кащенко поймет о чем речь. Погнали!
Привет всем человекам от гоблинского сообщества. Я завел данный блог в тот момент, когда решил изучать тему разработки игр. По началу выкладывал посты с задумками и робкими шагами в сторону программирования. Сейчас же начал углубленно изучать движок Godot.
О процессе улучшения прототипа походовой 3d тактики на Godot, до новой версии.
Собрал альтернативный мини-бенчмарк игрового движка Godot 4, где вместо езды на машинках можно полетать на механической бабочке.
Немного похвастаюсь, где-то в Августе смотрел видео этого ютубера про разработку РПГ про подземелья на Годоте. Это тогда меня сильно вдохновило заняться своей системой освещения для pixel-art игры. А сегодня он заретвитил мое видео и теперь хочет сделать что-то подобное у себя в игре на Годоте 4. Круговорот идей в инди гейм-деве.