Проект мини-рогалика с разовыми забегами получил пару новых персонажей - лучница с волшебными стрелами и стрелок, использующий световой пистоль. А также прочие улучшения.
Проект мини-рогалика с разовыми забегами получил пару новых персонажей - лучница с волшебными стрелами и стрелок, использующий световой пистоль. А также прочие улучшения.
Есть темы, к которым возвращаешься не потому, что придумал их для игры, а потому что так и не закончил с ними разговор.
Marginalia: A Scholar’s Journey для меня именно такая история.
Немного про нюансы оптимизации движка под геймплей с большим количеством сущностей.
Есть особый вид безумия, который приходит к разработчикам симуляторов.
Сначала ты хочешь сделать небольшую игру. Потом добавляешь одну систему, вторую, третью — и внезапно проект уже должен моделировать политику, экономику, культуры, фракции и чёрный рынок головных уборов.
Вторая демо-версия квеста-метроидвании на колёсах. Прототип переведён в новую версию движка, добавлена ещё одна локация и новая машинка. Из артефактов теперь составляются способности. Изменено поведение камеры.
Собрал первое демо проекта упрощённого рогалика с разовыми забегами и мета-прогрессией.
Наброски нового рогалика на Godot, собираемого на базе прошлых наработок по диаблоиду. Теперь с повествованием через окружение (буквально) и black-магами.
Если говорить понятным языком, Microsoft бесплатно дают инди-разработчикам на Godot возможность использовать сервисы Xbox на ПК (Ачивки, информация о профиле игрока в Xbox, кроссплей в онлайне и т.д). Данные наработки доступны только для ПК. Для разработки игр для Xbox Series нужно по прежнему договариваться с Microsoft.
Я скажу кратко: я был очень рад на DTF, так прикольно и круто! Вот, смотрите, какой прикол
Приветик! Я хотел просто сказать о том, что я создаю свой проект - игру на движке Godot, Тут неа пафосные анонсы
👋🥞Приветик! Мне 15 лет, у меня дефект речи, и я учусь в спецшколе. Я очень люблю творчество, и вот чем я занимаюсь 👇