#Godot
Итак, настало время подвести итоги моей первой игры — TD Worlds — и рассказать, что из этого безобразия вышло.
It even includes internal IDE (editor, completion) integration.
Последнее время я получал вопросы под своими статьями по поводу интеграции Twitch в игру. Постараюсь ответить на примере своей игры TD Worlds, где интеграция вполне себе работает.
Добьются этого путём отделения обработки инпута от основной цикла рендеринга.
С майского релиза 3.3.2 прошло довольно много времени и авторы движка выпустили Godot 3.3.3 с кучей фиксов и частичной поддержкой Android scoped storage.
Разработчики поделились планами по поводу графических движков.
После 7 месяцев разработки вышла новая версия. Godot 3.3 совместим с Godot 3.2.x, всем пользователям 3.2.x рекомендуется обновиться.
С новым инспектором в Godot 3.1 открылось множество новых возможностей, включая открытие подресурсов на той же вкладке инспектора. Дальше больше.
Dialogic — плагин, позволяющий быстро и легко добавить диалоги в вашу игру. Распространяется по MIT лицензии.
После месяцев внутренних дебатов команда решила раз и навсегда разобраться с горячей темой и источником большой критики. Godot подвергается ребрендингу, чтобы получить более широкое признание. Можете посетит новый сайт движка.
#gamedev #godotengine https://t.co/mVIwJr6Jq9
В версии Godot 3.х для подобных деформаций использовался движок Bullet Physics. Теперь же для Godot 4 создают свою библиотеку физики, чтобы достичь лучших результатов и интеграции со всеми системами.
Аддон содержит популярный шейдер для создания интерактивной шерсти и специальные настраиваемые ноды для добавления эффекта к объектам. Он совместим с GLES2 и позволяет выбрать разные песеты детализации, так что заработает даже на мобильных устройствах.
Авторы сатирической стратегии Rogue State Revolution создали вымышленную страну и заняли её правителей, как реальными проблемами, так и забавной пародией на политику. Игроку предстоит контролировать различные параметры на вверенной территории, распределять бюджеты и развивать свои города. Но идеального или универсального решения для развития нет:…
После 6 месяцев разработки, грядущий Godot 3.2.4 должен включить в себя множество изменений, при это всё ещё сохраняя обратную совместимость с 3.2.3, но количество новых фич огромно и плохо работает с системой патчей. Команда решила изменить политику выпусков для Godot 3.x и вернуться к семантическому управлению версиями, как было до 3.2.
Поскольку большинство функций рендеринга для грядущей Godot 4.0 уже реализовано, разработчики потратили последние два месяца на оптимизацию движка рендеринга как со стороны процессора, так и со стороны GPU. В результате всей этой работы время рендеринга значительно сократилось.