#Godot

Прямо сейчас идёт Q&A с разработчиками Godot на Youtube

Микрокосмическая jrpg #2

Различные обновления в проекте, в основном касающиеся улучшения режима сражений.

Первый ежемесячный Q&A стрим с разработчиками Godot пройдёт 30 июля

Команда решила проводить Live Q&A с основными разработчиками Godot в последнюю неделю каждого месяца. Ближайший стрим состоятся в четверг, 30 июля, в 18:00 по UTC (21:00 по московскому времени) на Youtube канале.

Ежегодный опрос сообщества Godot 2020

И снова это время года! Помогите команде Godot лучше понять, кто использует движок, каковы ваши потребности и куда идёт тенденция использования Godot, пройдя анонимный 5-минутный опрос.

Изменения системы пожертвований Godot

Ситуация в проекте сильно изменилась в лучшую сторону за последние несколько месяцев, благодаря постоянному росту числа пользователей и участников, и недавнему Epic MegaGrant. Поэтому команда решила, что сейчас самое время изменить то, как проект управляет пожертвованиями.

Опрос от разработчиков Godot, чтобы лучше понять интересы сообщества

Разработчики Godot проводят опрос, чтобы лучше понять, какова позиция участников сообщества в отношении третьих сторон, предоставляющих то, что Godot, как некоммерческая организация/FOSS дать не может. Команда хочет понять, насколько важны эти вещи для сообщества.

Прогресс по GDScript в Godot: проверка типов вернулась

После завершения нового токенизатора и парсера, как упоминалось в предыдущих отчётах, разработчики начали работу над анализатором кода, который отвечает за проверку типов и много другого.

Микрокосмическая jrpg

Собираю небольшой прототип одной из своих концепций в Godot. Начал с набросков общего видения "глобальной карты", а теперь добавилась возможность вступать в упрощённые сражения.

Поддержка Visual Studio и Visual Studio Code для Godot

В прошлом отчёте о проделанной работе говорили о расширении Godot для Visual Studio Mac и MonoDevelop. Это был первый шаг к поддержке C# для Godot в IDE. Вчера же представили два новых расширения для других редакторов: Visual Studio и Visual Studio Code. Эта работа была любезно проспонсирована Microsoft (¬‿¬ )

Новости геймдева — что, зачем и почему

В Godot 4.0 появится SDFGI

Новая технология (Signed Distance Field Global Illumination) позволяет создать полностью динамическое глобальное освещение на открытых пространствах.

Вышел Godot 3.2.2

Множество из вещей, которые я описывал ранее в преддверии Godot 4.0, попали в эту версию.

Невангеры и Godot

Когда узнал, что опенсурсный игровой движок Godot умеет в полноценное 3d, то решил познакомиться с его возможностями при случае и попробовать на практике. Вот что из этого получилось.

Лучший игровой движок

Меня иногда спрашивают - какой движок лучше выбрать новичку? С чего начать? Что сейчас самое лучшее на рынке? Я думал, что знал ответ. Но недавно я познал истину и теперь с уверенностью заявляю:
Crygodunirealstruct Maker Studio GDX

dePressed - дневник 15.06

Уровни строятся, трупы копятся. Приветствую в нашем девлоге! После запуска альфа билда получили приятные отзывы, хоть и с критикой физики мёртвых тел. Над чем мы и работали последнее время, плюс новый контент и оптимизации

https://vk.com/sharkanih

dePressed - первое демо

4 месяца назад на Global Game Jam была тема "Чинить", и нам показалось забавным сделать игру, где основной механикой будет смерть.

Первая версия игры, сделанная на Global Game Jam

Редактор Godot в браузере? И это не шутка

Последний месяц, при поддержке Mozila, часть команды работала над возможностью запускать редактор Godot 4.0 в браузере (⊙_⊙)

Лайтмапер для Godot 4.0 готов!

Большая часть вычислений будет на GPU с помощью Compute shader'ов, используя Vulkan. Запекание сцен ускорится на порядок. Если девайс не поддерживается, то вся работа будет на CPU. Ну и конкретно по самой технологии очень много всего. Подробнее в статье в блоге.

Вышла Godot 3.2.2 beta 2

Я ранее уже писал про различные плюшки, которые планируются в новых версиях Godot. И вот вышла первая бета версия Godot 3.2.2 beta 2, куда вошло множество из этих вещей.

Godot: отчёт по работе #7

  • Унификация имён нод.
  • Улучшили отражения и размытость картинки.
  • Завезут подповерхностное рассеивание.
  • Упростили работу с тенями.
  • Появятся мягкие тени.
  • Фрейм рейт теперь можно будет смотреть отдельно для каждого вьюпорта, CPU, GPU.
  • MSAA.

Шоукейс игр на Godot 2020

С каждым годом всё больше и больше качественных работ участвуют в шоукейсе. Этот год не стал исключением - было рекордное количество заявок (более 200).

Godot: оптимизация GLES2 рендера — 2D батчинг

В то время как Juan (reduz) усердно работал над Vulkan, остальная часть команды по рендерингу не сидела без дела. Они работали над исправлениями ошибок и улучшениями рендеринга OpenGL в ветке 3.x. Одной из наиболее ожидаемых 2D-функций является батчинг дроколлов. Это то, на что lawnjelly и Clay (clayjohn) потратили несколько недель для…

Godot: прогресс по C#, поддержка iOS и сигналы

В Godot завезут поддержку C# в iOS

Плюс пытаются сделать свои сигналы более похожими на нативные C # события.

Создание динамического неба в Godot 4.0 с помощью новых шейдеров

Частой проблемой, с которой сталкивались пользователи Godot 3.x, была неспособность создавать динамическое небо, которое обновляется в режиме реального времени. Ситуация меняется с вводом шейдеров для неба. Реализацию можно посмотреть на Гитхабе.

Создание кастомного шейдера неба в Godot 4.0

Частой проблемой, с которой сталкивались пользователи Godot 3.x, была неспособность создавать динамическое небо, которое обновляется в режиме реального времени. Ситуация меняется с вводом шейдеров для неба.

Vulkan новшества смерджены в master ветку Godot

Много чего поломали. Старые пулреквесты отменили.

Открыт приём на Godot 2020 showreel

Ваша игра или инструмент, созданный для Godot, вызывают у вас чувство гордости? Хотели бы вы продемонстрировать свой проект на предстоящем в 2020 году шоукейсе?

Open Source игровой движок Godot получил Mega Grant от Epic Games в размере 250 тысяч долларов

Во время конференции GodotCon главный разработчик открытого игрового движка Godot Хуан Линецкий объявил, что Epic Games одобрили их грант на сумму 250 000 долларов США. Также данную информацию подтвердил твиттере владелец Epic Games Тим Суини, отметившись под твитом портала GamingOnLinux.

Вот и вышел Godot 3.2

Первая альфа версия Godot 3.2

В июле я уже писал про кучу изменений в Godot 3.2. И вот первая альфа версия наконец-то вышла.

Поддержка C# под Android в Godot 3.2

Хотя Godot получил поддержку C # в версии 3.0, не хватало поддержки ключевых платформ, особенно мобильных и браузеров. Судя по новости с Godot сайта, C # под Android завезут в Godot 3.2.

Комментарии

{ "jsPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/js/all.min.js?v=05.02.2020", "cssPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/styles/all.min.css?v=05.02.2020", "fontsPath": "https://fonts.googleapis.com/css?family=Roboto+Mono:400,700,700i&subset=cyrillic" }