Обновление радиусной тактики: добавлена мини-локация, карт стало больше и теперь прохождение карты открывает следующие карты, 20 новых предметов экипировки, экран крафта предметов по рецептам, работает изучение навыков за сферы, улучшенное воровство, правки в алгоритме поведения врагов.
Баттлтест космической jrpg с партией звездолётиков обновился: добавлены герои-пассажиры кораблей и их способности, окно экипировки, система стресса, мини-ролики звездолётов и кораблик Cтранник, графические улучшения.
Стоило вырваться в безудержный отпуск, как сразу начало проскакивать множество интересных новостей, которые приходится вылавливать в путешествиях между точками Wi-Fi. Есть несколько интересных для геймдева. Насколько они окажутся важными, покажет время, но потенциал в них есть.
Пропустил мимо ушей анонсы, потому извиняюсь, что поднимаю тему с такой задержкой. Если вам нужен был повод ознакомиться с годотом - то вот он. Если ЕА грезит сделать второй роблокс и фортнайт в батле, то можете уже сейчас качать годот по ссылке с гита в посте и учиться пользоваться редактором.
Всем доброго вечера.
Хочу поделиться тем, чем живу последние полгода. Я создаю свою собственную игру — полноценную 2D RPG. От визуала до кода — всё делаю сам, а помогают мне в этом ChatGPT и Stable Diffusion. В этом посте расскажу, как всё начиналось и почему это, возможно, станет основной темой моего канала.
Мини-демо космической jrpg-боёвки с партией звездолётиков получило улучшения: теперь корабли можно выбирать отдельно, стало больше музыки, наложение статусов, воскрешение
Обновление радиусной тактики: новые способности, похищение сфер, новая система отображения статусов, изучение способностей оружия.
Мир космической jrpg "Микрокосм" возвращается в другом проекте на движке Godot - пока в виде небольшого (собранного заново и переделанного) ядра походового боёвого режима.
Одна из параллельных разработок на Godot - основа для абстрактного лабиринта с jrpg-боёвкой, рассчитанная на циклы перепрохождений с нуля.
В 2025 году рынок игровых движков демонстрирует явную поляризацию: традиционные крупные решения сталкиваются с волной критики и утратой доверия, в то время как open-source проекты стремительно развиваются
Уровень материала: 📢 #news
Не секрет, что LINQ в .NET имеет проблему с аллокацией памяти, что ограничивает его применение в часто исполняемой или высоконагруженной логике. Ребутяшки из Cysharp, известные по UniTask и R3, 2 недели назад создали репозиторий с ZLinq — это их NonAlloc struct-based имплементация Linq.