Разработка игр в Сибири, очередная подборка материалов за год.
Популярное
Свежее
Моя лента
Сообщения
Рейтинг
Курс ИИ
автор настольно-ролевых систем: https://twistedterra.github.io/ проекты компьютерных игр: https://thenonsense.itch.io/
Разработка игр в Сибири, очередная подборка материалов за год.
Нажимая «Показать полностью», вы добровольно дефрагментируете свой биокомпьютер и принимаете условия лицензии NONE.EXE. Автор не несет ответственности за разрыв шаблонов, откат к заводским настройкам и необратимый взлом вашего понятийного интерфейса.
До наступления миллениума (2000-е), нумерологически годы "собирались" в девятилетние циклы. Однако, на излёте нулевых и переходе в десятые годы начались некоторые изменения. Заставляющие пересмотреть календарную нумерологию.
Проект мини-рогалика с разовыми забегами получил пару новых персонажей - лучница с волшебными стрелами и стрелок, использующий световой пистоль. А также прочие улучшения.
Немного про нюансы оптимизации движка под геймплей с большим количеством сущностей.
Люди привыкли думать, что MMORPG мертвы, потому что геймдизайнеры разучились делать игры. Но что, если мы пытаемся играть в них не там? Пока индустрия ждет спасения от новых технологий, нейросетей и VR-шлемов, самая мощная «видеокарта» остаётся неизменной — это воображение.
Вторая демо-версия квеста-метроидвании на колёсах. Прототип переведён в новую версию движка, добавлена ещё одна локация и новая машинка. Из артефактов теперь составляются способности. Изменено поведение камеры.
Собрал первое демо проекта упрощённого рогалика с разовыми забегами и мета-прогрессией.
Кратко об игре:
Наброски нового рогалика на Godot, собираемого на базе прошлых наработок по диаблоиду. Теперь с повествованием через окружение (буквально) и black-магами.
В разные века мировоззрение людей заметно отличалось - трансформируясь вслед за изменениями представлений об устройстве мира, появлением новых инструментов, областей знаний и технологий.
Фрейд и Оруэлл рыдали