автор настольно-ролевых систем: https://twistedterra.github.io/ проекты компьютерных игр: https://thenonsense.itch.io/
Ну в целом да - есть вступление, разная прокачка, открытие уровней друг за другом и возможность их фрамить/перепроходить.
Сохранений пока нет, но их лучше где-то на финальном этапе добавлять, чтобы сто раз не переделывать потом. Какой-то финальной миссии нет опять же, вместо этого часть локаций сделана хардкорными, где много врагов.
https://thenonsense.itch.io/radius-tactix
Обновил Radius TactiX до версии 11: больше дополнительных интерфейсных элементов и выводимой информации, фиксы камеры, улучшены локации - трава и прочая растительность, добавлена горная локация, дополнительный класс и его прибавки к параметрам теперь наконец-то работают, прибавки от классов выводятся в списке параметров инвентаря, зажатие правой кнопки предотвращает срабатывание автофокуса, количество предметов, экипировки теперь выводится в инвентаре, теперь они надеваются и снимаются поштучно, добавлены хоткеи для первых трёх скиллов - E R T, хоткей для настройки скиллов заменён на Q, стартовая группа теперь формируется немного иначе, добавлен пролог, вместе со своей музыкальной темой - пара уровней за одного персонажа, добавлен уникальный герой, не меняющий свой облик со сменой основного класса ,некоторые способности теперь изучаются на классовых досках, где прибавилось новых доступных для изучения клеток, некоторые персонажи приходят с определёнными изученными способностями, используемые предметы теперь работают как задумано - их общее количество на бой формируется из того, сколько единиц каждого конкретного предмета изучено у персонажей партии, ещё больше элементов интерфейса русифицировано, очки класса теперь начисляются за действия в сражении, вместо фиксированного числа, рецепты некоторых предметов перенесены в награды за миссии, над врагами появляются стрелочки, а названия тех спец-приёмов, что они совершают - выводится на экране, множество прочих мелких фиксов и улучшений
Также новое демо выложено на российскую игровую площадку Dustore: https://dustore.ru/g/32
Подробнее об 11 версии игры в статье: https://dtf.ru/gamedev/4709528-radius-tactix-obnovlenie-11
Более продолжительное видео:
https://youtu.be/6AUWAoIia2E
Это да
Радиусная тактика (Radius TactiX) - в процессе добавления различных фиксов, расширения досок профессий и прочего.
Предпоследнюю версию выкладывал на игровой площадке Dustore : https://dustore.ru/g/32
Сам город выглядит как город, деревьев не так много, а в парках, лесополосах и пригороде - вполне себе лесные виды. В Академгородке и прочих соседних населённых пунктах тоже деревьев намного больше на улицах и около домов.
Ниже фото из парка, который начинается в черте города - рядом с зоопарком.
С наступающим :)
Спасибо
играть некогда
Красный круг не должен никуда следовать - это область ограничения движения. Тут не Mordhaim.
Навыки по двойному щелчку - это категория необязательной полировки, то есть задачи, которые имеют самый низкий приоритет. Какие-то удобства я добавляю вне очереди, потому что было настроение, но это скорее редкость. Конкретно с приёмами/навыками - двойной клик вряд ли будет, но может быть будет через клик другой кнопкой или через небольшое зажатие.
Эффекты - это не приоритетная часть. Частично занимаюсь ими, когда есть время.
Карта только в стадии формирования, причём она по лору не является цельной картой - это разрозненные островки. И, по сути, там вообще все локации должны быть разными, но это кошмарное количество контента и сил, поэтому сейчас некоторые локации дублируются.