Когда говорят о D&D -большинство представляет примерно одно и то же: таверна, эльф, дворф, подозрительный человек в капюшоне и подвал, в котором завелось что-то неприятное и бард, который жаждет сношать драконов.
Настольные игры и всё, что с ними связано.
Когда говорят о D&D -большинство представляет примерно одно и то же: таверна, эльф, дворф, подозрительный человек в капюшоне и подвал, в котором завелось что-то неприятное и бард, который жаждет сношать драконов.
Когда говорят «настольные ролевые игры», почти всегда имеют в виду Dungeons & Dragons. Это нормально: D&D большая, известная и хорошая. Но за её пределами лежит огромный мир игр, которые устроены совсем по-другому, и про них по-русски пишут до обидного мало.
Как часто на ваших играх вы занимались приручением монстров? Нам нужны истории!
слово Ram из этого инктобера у меня в первую очередь ассоциируется с таранами и другими осадными орудиями, но еще я вспомнил про толчки (как в worms) и сбивания с ног, когда тараном становятся сами игроки... И такое вот получилось.
Есть стандартный набор корпоративного веселья: квиз, где отвечает один умный коллега, а остальные перекидывают друг другу мемы... Боулинг, где все полтора часа ждут своего броска, а Светка уже насосалась пивка. Верёвочный курс, потому что ничто так не объединяет коллектив, как необходимость ловить бухгалтера Марину.
В разных играх внешние факторы могут действовать на существ и вызывать разные состояния:
Но выглядело это как мем 😂(Просто персонаж игрока был Зайцегоном и это была самая подходящая миниатюра)
Чаще всего в играх нам дают возможность выбрать или создать героя.
Есть такое незыблемое правило настольных ролевых игр, высеченное в скрижалях. Мастер всегда неправ.
Не развивается личный квест? Мастер виноват. Любимый НИП умер? Мастер накосячил. Лут говняный? Ну так а кто его выдавал? Да и правила этот мастер неправильно применяет, и вообще, приключение у него скучное. В общем, если надо кого-то обвинить,…
Во многих играх защита от атак стоится на экипировке и приемах.