А обязательно ли следовать плану, который обсудили игроки, если это идёт вразрез с внутренними ощущениями вашего персонажа?
Настольные игры и всё, что с ними связано.
А обязательно ли следовать плану, который обсудили игроки, если это идёт вразрез с внутренними ощущениями вашего персонажа?
В D&D 5 есть несколько видов существ с Нижних Планов. Более всего распространены три вида. Дьяволы - это законное зло, c собственной иерархией, порядком и дисциплиной. Демоны - это хаотичное зло, их интересует лишь бесконечная резня и право сильного. Юголоты - это нейтральное зло и встают они на сторону того, кто сулит большую выгоду.
На самом деле, как-будто лучше заранее проговорить с игроками, что мы не гонимся за мини-макс цифрами и сложность вашей кампании отбалансирована под текущие уровни, поэтому вы будете давать опыт за качественное прохождение и отыгрыш, а не за "фарм экспы на кабанах"
Найти мастера или игроков на что-то кроме D&D 5 или D&D One - это та еще головная боль. Несколько раз я откликался на объявления по FATE, Starfinder и паре авторских систем, но в итоге группа так и не набиралась.
С другой стороны, в чём Шариков не прав? Если долго бить противника кулаками, то он точно согласится, что впечатлён твоими магическими талантами.
ВНИМАНИЕ: в статье будут сюжетные спойлеры. Поэтому если вы их не боитесь, или просто хотите посмотреть на механики, почему настолка мне очень сильно напоминает видеоигру детства и с какими ситуациями мы уже столкнулись — приятного чтения!
На самом деле, не могу не отметить, что Stars of Acarios очень мне напоминает видеоигру детства — Parka…
Есть фанаты TF2?
Я пытаюсь придумать настольную игру по Team Fortress 2.
Базовая суть:
В игре есть две команды (RED - защита, и BLU - атака). Есть 3 точки на поле. У каждой команды есть своя колода классов, также будут предметы и события.
Какие наброски есть на данный момент:
В начале партии формируется рука классов, из которой игроки тайно выбирают ка…
Карманный Поединок. Начало — карточная дуэль с десятью разными персонажами. Быстрая, захватывающая, мозголомная. Пара колод и правда поместится в карман, чтобы вы могли устроить битву в любом месте и с любым соперником. Выбирайте один из шести режимов и вступайте в напряжённую схватку. Пусть победит сильнейший!
⚔ Боевка, а именно ее баланс - это извечный вопрос для D&D и других НРИ. Сделаешь ее легкой - игрокам будет скучно, переборщишь - случится ТПК, а большинству такой исход не понравится. Персонажи должны выжить... но желательно на тоненького. Добиться этого можно либо грамотным планированием, либо вмешательством мастера в процессе.