Pavel Khripunow

+334
с 31.03.2026

Художественный консультант, дизайнер, менеджер IT/геймдев проектов. Делаю оформление в steam: https://t.me/ART_DOGS_STEAM_DESIGN

2 подписчика
3 подписки

В последнее время решил относительно систематически постить контент на DTF - поэтому расскажу немного о себе.
Я художественный консультант, дизайнер, менеджер IT/геймдев проектов с опытом 5+ лет. По образованию - транспортный дизайнер, что помогает мне эффективно работать на стыке менеджмента и креатива. Во время обучения участвовал в дизайн‑проекта…

6
3

В ART DOGS мы регулярно работаем с оформлением steam страниц и видим, какие решения реально влияют на продажи. Поговорили с продюсером и художественным руководителем студии

о ключевых принципах сильной упаковки.

Как оформить steam страницу, которая продаёт: интервью с художественным руководителем ART DOGS
3
1

Собрали ролик так, чтобы он держал внимание с первых секунд и постепенно наращивал напряжение. Чётко выстроили ритм, акценты на геймплей и моменты, которые цепляют и заставляют досмотреть до конца.
Главная задача была не просто показать игру, а упаковать её в понятный и цепляющий формат, который работает на широкую аудиторию.
Sorry, My King - Officia…

Сделали трейлер для игры Sorry My King
7
Как капсула влияет на CTR и вишлисты - мини гайд

Капсула - это первое, что видит игрок в steam. Именно она решает, остановится ли взгляд, кликнут ли на игру и попадёт ли пользователь на страницу.

1
Сделали капсулу для UNCANNY TALES: THE WATCHER

Сфокусировались на читаемом силуэте, сильном цветовом контрасте и выразительной типографике, чтобы капсула работала на привлечение внимания в Steam.
Пишите нашей команде - бесплатно разберем ваш проект и подскажем, как усилить визуал.
Больше полезной информации по оформлению в нашем канале.

5
1
Разрабатываю интерфейс для инди‑игры

Углубленно погружаюсь в рабочий процесс в Figma. Ранее работал с UI в других проектах, но всё ощущается совсем иначе, когда параллельно живёт десяток экранов и состояний. Нужно не просто нарисовать меню, а выстроить понятную логику переходов, при этом не потеряв атмосферу игры.
Сейчас делаю модуль в космическом корабле с нарочито корпоративным и нем…

5