Pavel Khripunow

+396
с 31.03.2026

Художественный консультант, дизайнер, менеджер IT/геймдев проектов. Делаю оформление в steam: https://t.me/ART_DOGS_STEAM_DESIGN

3 подписчика
4 подписки

Несколько дней назад я защитил диплом по специальности «Дизайн средств транспорта» кафедры промышленного дизайна СПГХПА им. А.Л. Штиглица. Это был очень сложный и плодотворный путь длинной в 4 года. Я освоил много новых навыков, появились новые софт и хард скилы. Все это мне сильно помогает в повседневной работе и упрощает мою рутину даже сейчас.

20
10
6
1

Dreadline Express - очень многообещающий проект. Крайне тягучая и давящая атмосфера, нереально стильный визуал. Психологический хоррор, действие которого разворачивается на борту последнего поезда. Раскройте тайны загадочного состава, столкнитесь с таинственными пассажирами и выберите свой путь, используя уникальную карточную механику.

6
1

DUST FRONT RTSDust Front – это классическая RTS с элементами глобальной стратегии и нелинейной кампанией. Проводите стратегические манёвры, заваливайте своих врагов пушечным мясом или втопчите их в каменный век ковровыми бомбардировками на безжизненных полях пыльного фронта.

12
2
Гениальное оформление Sir, We Have an Orc Problem

Не могу не написать про этот проект, тк я занимаюсь промо изображениями для игр.
Тут все сделано абсолютно шикарно: крутейший рисунок и логотип.Это идеальная картинка в этой ситуации. Сама игра обладает примитивным, схематичным и местами даже отталкивающим дизайном. Да, капсула не соответствует внутреигровому стилю. Но изображение сделано настолько…

2
1
Промо для хоррор проекта

Многие команды автоматически ставят монстра или злодея прямо возле логотипа на капсуле. Это кажется очевидным способом продать проект, но на практике часто снижает эффективность промо.

4
Сделали лого для INVASIA

Собрали логотип с органичной, живой пластикой, чтобы передать ощущение заражения и неконтролируемого роста. В капсуле усилили биохоррор через тёмную палитру и плотную композицию - визуал выглядит тревожно и сразу задаёт нужное настроение.

3

В ART DOGS мы регулярно работаем с оформлением steam страниц и видим, какие решения реально влияют на продажи. Поговорили с продюсером и художественным руководителем студии

о ключевых принципах сильной упаковки.

Как оформить steam страницу, которая продаёт: интервью с художественным руководителем ART DOGS
3
1

Собрали ролик так, чтобы он держал внимание с первых секунд и постепенно наращивал напряжение. Чётко выстроили ритм, акценты на геймплей и моменты, которые цепляют и заставляют досмотреть до конца.
Главная задача была не просто показать игру, а упаковать её в понятный и цепляющий формат, который работает на широкую аудиторию.
Sorry, My King - Officia…

Сделали трейлер для игры Sorry My King
7
Как капсула влияет на CTR и вишлисты - мини гайд

Капсула - это первое, что видит игрок в steam. Именно она решает, остановится ли взгляд, кликнут ли на игру и попадёт ли пользователь на страницу.

1
Сделали капсулу для UNCANNY TALES: THE WATCHER

Сфокусировались на читаемом силуэте, сильном цветовом контрасте и выразительной типографике, чтобы капсула работала на привлечение внимания в Steam.
Пишите нашей команде - бесплатно разберем ваш проект и подскажем, как усилить визуал.
Больше полезной информации по оформлению в нашем канале.

5
1
Разрабатываю интерфейс для инди‑игры

Углубленно погружаюсь в рабочий процесс в Figma. Ранее работал с UI в других проектах, но всё ощущается совсем иначе, когда параллельно живёт десяток экранов и состояний. Нужно не просто нарисовать меню, а выстроить понятную логику переходов, при этом не потеряв атмосферу игры.
Сейчас делаю модуль в космическом корабле с нарочито корпоративным и нем…

5