Хорошо, когда есть много денег и создание трейлера можно поручить профессионалам. Но как быть, если денег нет и ролик надо делать самому?
Хорошо, когда есть много денег и создание трейлера можно поручить профессионалам. Но как быть, если денег нет и ролик надо делать самому?
🔥 Нравится контент про НРИ - подпишись на GoblinCave в Telegram!
🔥 Нравится контент про НРИ - подпишись на GoblinCave в Telegram!
Я сделала механику портальной пушки и захвата флага в Godot. На данный момент кубики служат заглушками в качестве флага. Планируются полноценные 3D-модели флагов.
Инди-разработчик рассуждает об отечественной игровой индустрии и секрете успеха наших хитов последних лет.
В этой статье я хотел собрать максимально полезную информацию как для разработчиков игр, так и для игроков. Для этого я изучил довольно много материалов по этой теме, в том числе научных. Сложные вещи тут объяснены простыми словами и с примерами. Приятного прочтения!
😵 Только представь - боевка с кучей персонажей, длинная очередь, перед тобой три партийных кастера не могут определиться какое заклинание выбрать, ты ждешь свой ход уже 20 минут... и один из врагов накладывает на тебя паралич. То есть, тебе придется ждать еще как минимум 20 минут до своего следующего хода. Кайф же!
«Каждый релиз — как посадка самолёта в тумане. Все знают, что должно получиться, но никто не видит, что происходит в кабине.»
Когда игроки видят дату релиза, трейлер и кнопку «Купить», им кажется, что всё уже позади. Но между словами «игра готова» и «игра вышла» скрывается целый пласт невидимой работы. Работы, где важно не только уложиться в…
🔥 Нравится контент про НРИ - подпишись на GoblinCave в Telegram!
👉 Тут в комменты скинули альтернативную таблицу эффектов:
😈 Вот вы - злодей, который смог подняться и захватить небольшой дандж под свои цели. У вас в подчинении есть всякие необразованные гоблины и тупая нежить. Но чтобы сделать нажимные плиты, сдвигающиеся стены, выскакивающие копья и прочее - нужно образование инженера и квалифицированная рабочая сила.