⏱ Природа DeltaTime ⏱

Уровень материала: 🐣 #junior
Интересная коротенькая статья про то, как устроено deltaTime в игровых движках. Никакого откровения нет, если внимательно прочитать само определение параметра в документации к движку (например, Unity). Но всё равно найдутся те, для кого это может оказаться неожиданностью.

44

Что в Чёрном Ящике? Наш новый тизер игры – это будет безумие!

33

🤡 MemIT #5 🤡

Всем пострадавшим от начала новой рабочей недели посвящается: подзаряжающая подборка из 10 кеков/шуток/юморесок/мемов про игры, GameDev и IT.
Это контент, который был мною выкран из рабочих чатов и ваших комментариев к предыдущим подборкам.

66
22

🆓 Бесплатные курсы с YouTube 🆓

🆓 Бесплатные курсы с YouTube 🆓

Уровень материала: 🎓 #education
На YouTube-канале CodeMonkey на днях вышло два больших видео, два бесплатных курса. Это 12-часовой курс по C# и 7-часовой курс по DOTS. Конечно, я их ещё не просмотрел и не могу объективно оценить. Но если вдруг какой-то подобный контент был как раз нужен — возможно это оно. Ранее там же выходил ещё курс по C# Inter…

99

SAG-AFTRA объявила о новом соглашении по локализации видеоигр

Соглашение расширяет возможности для голосовых отпечатков и сессий, предоставляет защиту от ИИ, а также открывает новые возможности трудоустройства.Соглашение о независимой локализации интерактивных проектов охватывает локализацию проектов, созданных и выпущенных на иностранном языке, а затем дублированных на английский.

SAG-AFTRA объявила о новом соглашении по локализации видеоигр
33

📝 Заметка про шорткаты в Rider и Unity 📝

📝 Заметка про шорткаты в Rider и Unity 📝

Уровень материала: 🐣 #junior
Кто из лагеря Visual Studio уже успел попробовать теперь уже бесплатную версию Rider? Внутри много интересного: тесная интеграция с движками, шустрый и настраиваемый анализатор кода, полезные подсказки и автодополнения, генератор кода, мощный отладчик и всякое другое.

77

Перевод Level Design: In Pursuit of Better Levels

Всем привет! Сейчас я занимаюсь дизайном уровней для своей игры World Without Light и изучаю много нового. К сожалению, большая часть полезных материалов на английском языке.

Перевод Level Design: In Pursuit of Better Levels
3333
55

Заметка про пользовательские соглашения в Web-играх

Заметка про пользовательские соглашения в Web-играх

Некоторое время назад у меня была дискуссия на тему необходимости оповещать пользователей о сборе пользовательских данных в Web-играх.
Многие крупные проекты в Google Play при первом запуске требуют прочитать и принять пользовательские соглашения: обычно это Privacy Policy и Terms of Use.
Однако в Web-проектах, например на Яндекс.Игры или VK Игры, та…

55

Поучаствовал в SibGameJam или будни фанатика игр

Несколько месяцев назад позвали поучаствовать экспертом в сибирском мероприятии. 14 часов, 20 игр, 20 обзоров. Своеобразный джем получился. Можете тоже поиграть, ссылки внутри. Мегалонг.

Поучаствовал в SibGameJam или будни фанатика игр
1313
22

Private Division продана неизвестному покупателю после закрытия двух студий Take-Two

Take-Two продала независимого издателя Private Division неизвестному покупателю (частной инвестиционной компании) на фоне закрытия студий Roll7 и Intercept Games. Компания заявила, что теперь она сосредоточится на своей основной деятельности и мобильном бизнесе. Почти все игры Private Division, как выпущенные, так и ещё не вышедшие, перейдут к ново…

Private Division продана неизвестному покупателю после закрытия двух студий Take-Two
66

♾️ Рекомендация видео по старту в CI/CD ♾️

Уровень материала: 🐓 #senior
У Артёма Шумейко ещё не очень давно вышло два видео, посвящённых CI/CD. Одно теоретическое, другое — практическое. И вот второе мне очень даже понравилось — хочется им поделиться. К тому же ранее я уже рекомендовал его видео по деплою приложений, а CI/CD можно рассматривать как автоматизацию этого процесса.

22

Смелость, жестокость и власть: второй шаг Алекса глазами Андрея Лемишко

Вступительное слово от создателя игры, Андрея Лемишко:

22

Автостопом по мультиплееру. Часть 4: Авторитарность и Топологии

Автостопом по мультиплееру. Часть 4: Авторитарность и Топологии

Это четвёртая статья путеводителя по разработке многопользовательских игр, где я пытаюсь последовательно и в одном месте собрать знания, которые потребуются для осознанной разработки мультиплеерного проекта.

1212

🤡 MemIT #4 🤡

Время подзарядиться подборкой из 10 "шуточных изображений" про игры, GameDev и IT. Это контент, который был мною выкран из рабочих чатов и ваших комментариев к предыдущим подборкам.

33

📽 Чем отличается событие от обычного делегата 📽

Уровень материала: 🐣 #junior
Был у меня в практике случай, когда требовалось быстренько и "на пальцах" объяснить, для чего нужно ключевое слово event и чем отличается event Action от Action.

66

📣 Внимание, художники и креативные умы! 🎨
Мы - небольшая, но амбициозная команда разработчиков, увлеченных созданием уникальных коммерческих игр на платформе Яндекс Игры. Нам срочно нужны ваши таланты, чтобы превратить наши идеи в успешные проекты!

33
22

Ищем 2D художников для разработки игр на Яндекс игры

📣 Внимание, художники и креативные умы! 🎨


Мы - небольшая, но амбициозная команда разработчиков, увлеченных созданием уникальных коммерческих игр на платформе Яндекс Игры. Нам срочно нужны ваши таланты, чтобы превратить наши идеи в успешные проекты!


🔍 Мы ищем:

2D художников, которые готовы создать живую и запоминающуюся графику для коммерческого усп…

22
22

☄️ JetBrains сделали WebStorm и Rider бесплатными для некоммерческого использования ☄️

☄️ JetBrains сделали WebStorm и Rider бесплатными для некоммерческого использования ☄️

Long Story Short: теперь эти IDE можно использовать полноценно и бесплатно, без каких-то существенных ограничений. Отличия только в функции Code With Me и невозможности отказаться от сбора анонимной статистики.

88
22

Уникальная система ивентов в Logistic Master

77
22

«Битва компаний за влияние» - Logistic Master

44

🏗️ Рекомендация доклада по архитектуре 🏗️

Уровень материала: 🐥 #middle
По чатам прошли репосты архитектурного доклада с Digital Dragons от лида из Playtika. Видимо отклик у многих он находит, поэтому присоединюсь к "флэшмобу".
Как минимум, это легальная возможность отметить себе "ага, в Playtika вот так делают" для важных переговоров.

1010

Текстовая RPG «Земли Мертвых богов: Морар»: Лонгрид #3. Общее виденье игры и прогресс разработки

Текстовая RPG «Земли Мертвых богов: Морар»: Лонгрид #3. Общее виденье игры и прогресс разработки
55
11

Карта США и работа транспорта в симуляторе бизнеса Logistic Master. Ваше мнение?

1919
44

HALLS OF TORMENT - КЛОН, КОТОРЫЙ СМОГ

HALLS OF TORMENT - КЛОН, КОТОРЫЙ СМОГ
99

📅 MidUp #3 📅

📅 MidUp #3 📅

Подборка GameDev и IT мероприятий, которые встретил в чатах, группах и просто в сети. Митапы, конференции, фестивали, джемы, конкурсы и другое.

44

World Without Light: новые следы, фикс поведения спутника

Всем привет! С 15 числа я успел сделать ряд не самых крутых, но нужных доработок.

44

Заметка про курсы и обучение

Заметка про курсы и обучение

Уровень материала: 🎓 #education
Второй раз в этом году прохожу курс. Имея 7 лет опыта за плечами, пройдя уже множество других программ по разным направлениям и будучи сам преподавателем 2 года, задумался — зачем оно мне надо, и кому оно вообще надо.

77
11
11

World Without Light: зоны бомбардировки

Всем привет! Сегодня у меня вышел не самый насыщенный на разработку день (как и всегда в рабочие дни), но часик на разработку я найти смог и одну новую механику я всё-таки добавил - зоны бомбардировки.

33

Про контору кидал - если тут есть ГД-шники ищущие работу - опасайтесь этих скамеров.

Сидел, искал работу. Увидел очередную вакансию. Но она, как потом окажется - была с твистом(Фулл история в посте)

Кто знает - тот знает
2323
33
11
11
11

Как работает игровая зависимость

33

World Without Light: любовь, смерть и андроиды

11

Враги в World Without Light

44
11

Новая визуализация препятствий в World Without Light

Всем привет! Доделал шейдер (в связке со скриптом), который позволяет по новому визуализировать стены при эхолокации. На видео можно в начале увидеть, как визуализировалось раньше, и сравнить с тем, как стало теперь.

44

Делаю Crypto Mining(Simulator 2.0)

Задавайте вопросы/добавляйте в вишлист

22

Несколько минут геймплея World Without Light

Всем привет! С целью проверки работы механик и их сочетаемости собрал небольшой тестовый уровень который даже вполне себе играбелен.

33

ИГРОПРОМ. Игры закончились

Начались серьёзные дела. Подготовка к фестивалю отечественных игр идёт полным ходом.

ИГРОПРОМ. Игры закончились
88
44
11

🌐 Заметка о контенте по мультиплееру c Unite 🌐

🌐 Заметка о контенте по мультиплееру c Unite 🌐

Уровень материала: 🐥 #middle
Буквально вчера Unity выпустила нарезку выступлений с прошедшего Unite, посвящённых мультиплеерной разработке: непосредственно неткоду и сетевой инфраструктуре.
Multiplayer | Distributed Authority | Unity 6 | Structured Approach

77

Спутник героя в World Without Light

Всем привет! Я активно продолжаю разработку механик в World Without Light и сегодня я практически полностью завершил одну из новых и ключевых - спутник игрока и его проводник в мире игры. Буду благодарен любому фидбеку :)

66

🤡 MemIT #3 🤡

🤡 MemIT #3 🤡

С началом новой рабочей недели 👷‍♂
Время подзарядиться подборкой из 10 "шуточных изображений" про игры, GameDev и IT. Это контент, который был мною выкран из рабочих чатов и ваших комментариев к предыдущим подборкам 🦊

22
22

Продолжаю вести блог по разработке никому не нужного инди-платформера

В общем, я разобрался с основным костяком механик и дальше буду уже добавлять механики по мере создания. Сейчас я займусь дизайн-документом, пропишу лор, сюжет, графически расчерчу все планируемые уровни и разветвления между ними и буду искать пиксель-арт художника, поскольку сам все что я смог сделать это вырезать для параллакса кусок города из ка…

2222

Разработчик сделал предложение своей девушке в игре, которую они вместе разрабатывают.

Мы с моим партнером (теперь невестой!) работаем над этим милым платформером под названием Teeto с начала года. В настоящее время мы рассматриваем возможность добавления дополнительных разделов для совместной игры, так что вся моя уловка заключалась в том, чтобы заставить ее попробовать эту новую штуку, над которой я работал…

6262
44
11