Геймплей «Кликотекта»: старое и новое

Обновление всё ближе — смотрим на первые крупные изменения.

Геймплей «Кликотекта»: старое и новое
22

Неужели игра? Или все ещё просто пиксель арт? Давайте разбираться!

Всем снова привет, Flasti на связи, а это значит что я завез новый контент по тематике пиксель арт и игры🎮

Выглядит необычно летающие скалы как из Аватара Джемса Камерона :)

Вакансия на позицию: игровой модератор в X-WAR

Вакансия на позицию: игровой модератор в X-WAR

🪙 Мы проект X-WAR GAME — WEB3 шутер от первого лица, на UE5 и блокчейне XRPL — наши игроки могут монетизировать свои навыки используя токен $XWAR.

55

🚀 Zero allocation LINQ 🚀

🚀 Zero allocation LINQ 🚀

Уровень материала: 📢 #news
Не секрет, что LINQ в .NET имеет проблему с аллокацией памяти, что ограничивает его применение в часто исполняемой или высоконагруженной логике. Ребутяшки из Cysharp, известные по UniTask и R3, 2 недели назад создали репозиторий с ZLinq — это их NonAlloc struct-based имплементация Linq.

22

Это поразительно! Две недели усердного рисования в пиксель арт и мои арты приближаются к игровым локациям!

Всем доброго времени суток друзья🤗

Не знаю что можно сюда добавить, какие здания и объекты🤔
55
22
11
11

Обновлённый дизайн игровых объектов из «Кликотекта»

Не забудьте оценить новый дизайн в опросе под видео 😉

44
22
11

В ру ютубе никто еще не обсуждал Wanderstop – мои мысли о нарративных трендах и наступающей эре пост-мета искусства

Почему мета повествование приелось, куда нас заведёт пост-мета, и почему Дэйви Рэден не стал ломать повествование, как раньше.

22

Что с планами, Force?

Мне уже пишут, интересуются, разрабатываю ли я что-нибудь? Действительно, довольно давно ничего никуда не писал. А рассказать, на самом деле, есть о чём. Хотя, ещё толком ничего не готово...

Скриншот из миссии A Very Thiefy Christmas Special для Thief 2, запущенной на моём движке Force Tech
44

🔓 Игнорирование internal для asmdef в Unity 🔓

🔓 Игнорирование internal для asmdef в Unity 🔓

Уровень материала: 🐥 #middle
Assembly Definitions — мощный инструмент для организации кода в Unity. Он предоставляет множество полезных возможностей и, в частности, позволяет пользоваться благами модификатора доступа internal. Но иногда бывает нужно internal "обходить" и получать доступ к закрытым ресурсам.

22

Зачем в эпоху Steam делиться деньгами с издателем? Не проще выйти самому и получить 100% прибыли? Отвечают инди-разработчики

Почему авторам не стоит брать пример с успеха независимых одиночек. Или стоит? Вот у Balatro и MiSide был издатель, но «Зайчик» же обошёлся своими силами…

Зачем в эпоху Steam делиться деньгами с издателем? Не проще выйти самому и получить 100% прибыли? Отвечают инди-разработчики
9191
44
44
33
22
22
11
11
11
11
Краткое содержание статьи В статье рассматриваются разные подходы инди-разработчиков к сотрудничеству с издателями в эпоху Steam. Автор анализирует плюсы и минусы самостоятельного выхода на рынок и работы с издателем, приводя примеры успешных и провальных кейсов. ⌜Три лагеря разработчиков⌟ • Те, кто ищут издателя – надеются на продвижение, маркетинг и финансовую поддержку. • Те, кто делают всё сами – верят в свою независимость, избегая дележа прибыли. • Те, кто готовы сотрудничать, но на выгодных условиях – чаще это маркетологи или опытные разработчики. ⌜Плюсы работы без издателя⌟ • Полный контроль над проектом. • Получение 100% выручки. • Возможность долгосрочного построения бренда. ⌜Минусы работы без издателя⌟ • Высокие риски провала из-за слабого маркетинга. • Сложности с финансированием и выходом на консоли. • Влияние случайных факторов на успех. ⌜Плюсы работы с издателем⌟ • Маркетинг, PR, помощь в продажах. • Возможность выхода на консоли и зарубежные площадки. • Финансовая поддержка и предоплата. ⌜Минусы работы с издателем ⌟ • Потеря части прибыли (30-50%). • Контроль над разработкой со стороны издателя. • Риски неудачного сотрудничества с неопытными издателями. Вывод: универсального рецепта успеха нет. Самостоятельный выход на рынок возможен, но требует больших усилий, опыта и финансовых вложений. Работа с издателем – это компромисс между свободой и поддержкой. Не благодарите
66

🔧 Как устроено под капотом #1 — эффект попадания

Начинаем новую рубрику, а чтобы поддержать нас, вы можете добавить в вишлист страницу демоверсии в Steam и VK Play!

1010