Записки гоблина который водит игры по авторскому сценарию и делится опытом мастера. Телега: https://t.me/goblincavenri
Одна из самых частых ошибок новичка - делать молчаливого и нелюдимого персонажа, который не проявляет инициативу
Удивительно, но до сих пор существуют пары, где девушки выступают против увлечения играми, в том числе настолками. Мол это пустая трата времени, ты же не ребенок чтобы заниматься такой чепухой. А стоит им узнать, что ты купил набор кастомных кубов или миньку для D&D - лучше пару дней вообще не приходить домой.
Это вторая большая кампания за моим авторством после "Тени истины" для системы TARZA. Учел прошлые ошибки и не стал тратить время на кучу NPC, с которыми персонажи возможно и не встретятся.
Будучи мастером, я заметил, что все игроки кайфуют от просьбы описать их атаку. И различные магические классы не исключение. Внешний вид заклинаний ограничен лишь его механикой, а остальное остается на откуп фантазии игрока.
Самое лютое животное для заклинания "Превращение", которое сделает вашего союзника вестником обезьяньего безумия.
Предыстория - это база персонажа, на которую опирается его дальнейший отыгрыш. Ошибка новичков в том, что они создают целую книгу с жизнеописанием их Васи первого уровня. Иронично, ведь большую часть этой информации мастер забудет уже через 2-3 сессии и она никак не повлияет на игру.