Ох уж эта логика лечения в D&D...
❤ Пока у твоего персонажа есть хотя-бы единица здоровья - ты полностью боеспособен. Словно в тебя минуту назад не прилетал фаербол, пять стрел и рубящий удар прямо в грудину. Но как только гоблин снесет эту единичку пинком по жопе - ты падаешь без сознания.
Из-за этой механики в D&D 5-ой редакции чаще всего невыгодно тратить ячейки на лечение товарищей. Лучше приберечь до момента, пока боец упадет в нули, чтобы спасти его и вернуть боеспособность. Именно по этой причине у некоторых особо душных мастеров все больше врагов начинают добивать павших, но это явно не решение проблемы. А вот в D&D One лечащие заклинания стали восстанавливать в ДВА раза больше здоровья и это сделало их действительно полезными.
❓ Какая редакция вам нравится больше по механике лечения? Напишите в комментарии!