Модуль 13-го сезона серии игр D&D Encounters Лиги Искателей Приключений D&D для 4 редакции.
Модуль 13-го сезона серии игр D&D Encounters Лиги Искателей Приключений D&D для 4 редакции.
Если вы хотя бы раз пытались объяснить художнику, как выглядит персонаж из вашей головы, и получили в ответ «ну типа эльф?» — нейросеть для создания персонажа изменит ваш подход к работе.
Это история про метеорит…нет, она про войну 5 фракций, или же она про престолонаследие или мутации?
Уже набив много шишек - хочу отметить несколько важных моментов при работе с красками для быстрого "покраса": Xpress (Vallejo), Speedpaint (Army Painter), Contrast (Citadel), Quickpaint (AK). Ну и заодно попробуем разобраться, как сделать сразу нормально...
В л.с. меня просили: покрасить модель по новой схеме - сухая кисть (dry brush) в связке с экспресс-красками. С Xpress я до этого дела не имел. Чтобы не валить всё в одну кучу, разбил материал на две части. В этом посте покажу результат и процесс "покраса", а во втором подробно разберу технические нюансы.
Я всегда был настроен скептически к официальным приключениям, да и при обсуждениях замечал, что не я один в такой ситуации оказываюсь. Часто, беря готовое приключение, приходится его сильно переделывать из-за странной общей логики/линейности/просто непонятных моментов, на которые вы так и не найдете ответ. (Есть и исключения, они не все такие, но и…
Если вам хочется поиграть за кого-то крутого, но вы стартуете с низким уровнем - придумайте причину почему вы ослаблены. Вот вам несколько вариантов для разгона:
Один из ключевых ресурсов в настольно-ролевых играх - это время. Чем меньше времени тратится на технические моменты - тем больше остается на отыгрыш и события.
Когда-нибудь слышали о Dungeons & Dragons (D&D)? Скорее всего, да. Но сколько из вас реально играли в это настольное произведение искусства? Сегодня у меня есть шанс заглянуть в мир D&D с особого ракурса: я взял интервью не просто у игрока, а у настоящего мастера подземелий (DM). Человек, который создаёт миры, управляет приключениями и превращает к…
👿 Самый мерзкий тип мастеров - это тот, который играет против игроков. У него не стоит задачи вместе с вами рассказать интересную историю, ему просто хочется сломать ваших персонажей (а иногда и вашу психику) об колено. На любые возмущения он будет отвечать, что вы не понимаете его авторское видение, что вы казуальщики и вообще, если НРИ не похоже…