Дейли Днайв

+4247
с 18.05.2026

Пишу о ретро‑играх 90‑х и 00‑х: от личных впечатлений до истории разработки культовых проектов. Ностальгия с аналитическим уклоном

50 подписчиков
5 подписок
Вспоминаем старые логические игры от Gamos на DOS

Огромное преимущество логических игр в том, что они не слишком требовательны к железу. По крайней мере логические игры начала 90-х. Мой слабенький ПК с удовольствием тянул подобные проекты. Я не был большим любителем данного жанра, но когда выбор невелик, приходилось играть в то, что есть.

88
11
Игровая осень 2016: громкие игры вышедшие 10 лет назад

Осень – золотая пора для писателей, самое худшее время года для школьников, а остальным пофигу, потому что нужно с восьми до восьми пахать на работе и как-то успеть забрать детей из садика. К счастью для геймеров, именно осенью обычно выходят самые громкие хиты и значимые проекты. Вспомним, какой она была, игровая осень 10 лет назад, в 2016 году.

5555
88
22
До сих пор помню, как в прямом эфире на презентации мультиплеера БФ1 Снуп Догг сидел со здоровенным косяком
Morrowind: можно ли убить Вивека до завершения основного квеста не оборвав нить своей судьбы?

Я думаю, причин, по которым стоит всё-таки убить Вивека, несколько:

2266
33
22
22
11
11
11
Heroes of Might and Magic IV: Excalibur. Обзор фанатской кампании

После того как New World Computing была упразднена вместе со своим издателем 3DO, фанаты не захотели довольствоваться всего двумя официальными дополнениями для «Героев Меча и Магии 4». Вскоре на пиратских полках появились такие причудливые версии игры, как: Heroes of Might and Magic IV: Подземелья и Драконы, Heroes of Might and Magic IV: Властелин…

1133
22
Might and Magic VII: For Blood and Honor. Контент который до нас не дошёл

Здесь собраны некоторые моменты из седьмой части, которые изменились в финальной версии, а также интересные дорелизные скриншоты, вырезанные персонажи и монстры. Больше информации можно найти на этом сайте.

1199
22
11
11
Можно ли прочитать старую дискету с помощью современного внешнего привода?

Недавно я «покатался» на машине времени: нашёл на родительском чердаке не только кучу старых игровых дисков, но и коробку с дискетами. В этой пачке дискет, помимо каких-то никому уже ненужных драйверов, сохранились дискеты с университетских времён, куда я записывал всякие рефераты, доклады и прочие работы. Однако более интересными оказались находки…

1133
88
22
11
скорее всего сами дискеты уже издохли, магнитный слой разрушился
Итоговая обложка отменённого Tribunal

Существует отменённая версия The Elder Scrolls III, затерявшаяся в анналах истории. Название игры могло спутать многих фанатов: Tribunal. Да, именно так – точь-в-точь как название первого дополнения для Morrowind. Концепты, идеи и планы продолжения возникли ещё на этапе работы над Daggerfall, и если бы всё получ…

88
22
11
11
Might and Magic VI: The Mandate of Heaven. Всё могло быть иначе

Здесь собраны некоторые моменты из игры, которые изменились в финальной версии, а также интересные дорелизные скриншоты, вырезанные персонажи и монстры.

1177
22
22
Хранитель Мечей: Рождение мага. Упокоенная игра по роману Перумова

Российская компания BW Studio (Black Wood Studio) в районе 2017–2018 года представила амбициозную action/RPG под длинным названием «Хранитель мечей: Часть 1 — Рождение мага». Амбициозную, потому что сразу заявили, что планируют создать несколько частей. К сожалению, роман Ника Перумова не сумел в итоге превратиться в компьютерную игру — проект сгин…

99
PDP-1: прадедушка всех игровых компьютеров

Геймеры должны знать своих "компьютерных предков". Programmed Data Processor-1 (PDP-1), разработанный в 1959 году, стал основой для создания одной из первых видеоигр в истории — Spacewar!. Более того, он оказал огромное влияние на развитие всей индустрии коммерческих видеоигр.

1100
44
11
Norton Commander, MS-DOS и скринсейверы моего детства

Долгое время я был уверен в том, что Norton Commander – это и есть MS-DOS. У винды была своя графическая оболочка с окнами, и у доса – своя, синенькая. Мозг школьника отказывался признавать тот факт, что операционная система может представлять собой чёрный экран, куда вручную необходимо вводить команды. Программисты 70-х и 80-х должны были обладать…

3355
2222
Лукоморье arcade: приключения Ивана-дурака в первой русской сказочной игре «Ворона»

"Crow" — под этим названием игра встретилась мне на сборнике "170 русских игр". Её полное русскоязычное название: "Ворона, или как Иван-дурак за кладом ходил", или просто "Ворона". Этот проект российских разработчиков основан на русских народных сказках, точнее — на их причудливой смеси. Для 1992 года игровой процесс поражает разнообразием: шесть у…

77
22
22
11