На связи WAVE gamedev team!
Блог о разработке нелинейной визуальной новеллы/текстовой RPG «Земли Мертвых богов: Морар»
Дорогие друзья, ушедший год был полон ярких событий для команды WAVE и нашего сообщества! Мы довели до тестовой версии первую главу нашей игры «Земли Мертвых богов: Морар». Мы показали ее нескольким замечательным стримерам, получили ценный фидбэк и впервые вывели игру в свет. Благодаря вашей поддержке, мы в рекордные сроки собрали взнос на публикац…
Всем привет, с вами WAVE gamedev team! Провожаем уходящий год праздничным интервью с персонажами нашей игры «Земли Мертвых богов: Морар».
На поздней связи WAVE gamedev team c новостями из Steam. Вероятно, предпоследний пост в этом году. 31 декабря ожидайте кое-что особенное и праздничное!
На связи WAVE gamedev team!
Для мира нашей игры «Земли Мертвых богов: Морар» мы придумали целый новый язык — кенельский. Подробнее мы рассказывали об этом тут. К скриншотному субботнику сделали видео о том, как этот новый язык используется в игре!
По ходу повествования герой будет натыкаться на различные письма и книги — игрок в такие моменты будет в…
На связи WAVE gamedev team!
Сегодня скриншотный субботник, и мы рады поделиться несколькими скринами из актуального билда нашей нелинейной текстовой RPG/визуальной новеллы «Земли Мертвых богов: Морар».
Скрин 1: Панорама города, которую главный герой наблюдает с воздушного шара.
В лонгриде о разработке в начале года мы упомянули, что придумали для своего мира один из языков: с фонетикой, алфавитом, грамматикой и пока что небольшим словарем. Для тех, кто интересуется фантастикой и фэнтези, такое вряд ли в новинку. Известно больше десятка авторских языков для вымышленных миров. Помимо языков Средиземья Толкина (он их придума…
Всех с Хэллоуином!
WAVE gamedev team на связи!
Место действия нашей игры «Земли Мертвых богов: Морар» — континент Таламур, делят между собой три страны. Два астийских королевства: Кенел и Авенд, и Галийская Лига, союз человеческих городов-государств. Страны очень разные, и флаги у них тоже. Пока вовсю идет работа над второй главой игры (кстати, у нас появилась странич…