Блог о разработке нелинейной визуальной новеллы/текстовой RPG «Земли Мертвых богов: Морар»
Потому что движок Ren'Py, на котором мы делаем, в норме допускает только "подстрочный" перевод. То есть буквально количество символов в строчке перевода должно быть такое же, как в строчке оригинального текста. Это ударяет по художественности текста, а поскольку у нас текстовая игра, художественность текста очень важна. Вот и приходится под перевод делать отдельный билд. Это конкретно у нас. Еще знаем кейс, когда вшитые переводы в одном билде конфликтовали и крашили игру. Так что перебдели :)
Подвоха нет, всё такое, какое есть, сорян))
Верно, но на разных рутах игры
Очень правильно считали :)
Большинство артов в игре имеют нейрооснову и стилизованы под старинные фотографии
Таков путь :)
Будем рады, если поделитесь впечатлениями
Спасибо за интерес, в скором времени планируем плейтест
Спасибо, очень лестное сравнение :)
То, как можно настроить перевод средствами Рен'пай, нам не подходит по ряду причин. Мы не просто переводим реплика = реплика, так как не все реалии русского совпадают с реалиями английского, та же разница вы-ты, в мире игры имеющее большое значение. Текст на разных языках имеет разные размеры, поэтому могут быть две страницы на месте одной. У нас отдельные анимированные арты в разных локализациях. И так далее. Да и делать отдельную локализацию совсем не сложно.