Земли Мертвых богов: Морар

+407
с 2023

Блог о разработке нелинейной визуальной новеллы/текстовой RPG «Земли Мертвых богов: Морар»

26 подписчиков
6 подписок

Огромное спасибо за стрим от всей команды разработчиков! Похвалы приняли, критику учли!

33
11

То, как можно настроить перевод средствами Рен'пай, нам не подходит по ряду причин. Мы не просто переводим реплика = реплика, так как не все реалии русского совпадают с реалиями английского, та же разница вы-ты, в мире игры имеющее большое значение. Текст на разных языках имеет разные размеры, поэтому могут быть две страницы на месте одной. У нас отдельные анимированные арты в разных локализациях. И так далее. Да и делать отдельную локализацию совсем не сложно.

Потому что движок Ren'Py, на котором мы делаем, в норме допускает только "подстрочный" перевод. То есть буквально количество символов в строчке перевода должно быть такое же, как в строчке оригинального текста. Это ударяет по художественности текста, а поскольку у нас текстовая игра, художественность текста очень важна. Вот и приходится под перевод делать отдельный билд. Это конкретно у нас. Еще знаем кейс, когда вшитые переводы в одном билде конфликтовали и крашили игру. Так что перебдели :)

Большинство артов в игре имеют нейрооснову и стилизованы под старинные фотографии

22