автор: doraje
Приветствую, коллеги! Меня зовут Руслан, я работаю продуктовым и веб-дизайнером, а также преподаю курс по дизайну интерфейсов в Государственном Университете «Дубна».
На Unity AssetStore можно забрать за $0 пак UI графики и иконок для RPG и MMO игр.
Привет, DTF! Меня зовут Виталий Заборов, и я ведущий UI-программист в «Мире кораблей». В этой статье расскажу, как у нас устроен процесс найма, какие качества мы ценим в кандидатах и на что обращаем внимание на каждом этапе.
Запускали когда-нибудь свежую корейскую MMORPG? Первые пять минут ты просто пытаешься разглядеть своего персонажа за частоколом из иконок скиллов, полосок HP/MP/XP, квест-логов и мигающей кнопки "купи премиум".
Привет! Я Дима — создатель открытой и бесплатной дизайн-системы Prometheus UI в Figma. В проекте уже более 40 элементов, а цвета, размеры и отступы заданы токенами (Variables).
GoGuide — мой pet-проект, который вырос из личной боли. Рассказываю, как идея «давайте сделаем Тиндер для выбора места» привела меня к полноценному приложению с картами, встроенной лентой и интересным UX.
В играх я люблю не только играть, но и разглядывать интерфейсы. В какой-то момент поняла, что многие игровые UI работают по тем же законам, что и журнальная верстка или коммуникационный дизайн. В этой статье расскажу, как опыт типографа помогает по-другому взглянуть на игровые интерфейсы — и почему они уже давно не просто кнопочки.
Мне очень нравится, как в «Отряде самоубийц» Rocksteady сделали интерфейс, менюшки. Куча клевых анимаций, все интуитивно понятно и глаз не замыливается.
Сделал большие скидки на все свои паки интерфейсов (ранее большинство из них стоили 1000-1500р).
Данные паки интерфейсов содержат все базовые окна (в вертикальном и горизонтальном форматах) и отлично подходят для казуальных игр.