#Ui

Как передать комплексное состояние героя и не нарушить погружение — разбор UI в The Long Dark Статьи редакции

Поиск баланса между наглядностью и минимализмом.

Разбор UX/UI Cyberpunk 2077 (PC)
5 фичей PlayStation 5, о которых вы могли не знать

Набор самых крутых костылей, чтобы смотреть YouTube в фоне, слушать Spotify на российском аккаунте и хранить приватную ленту скриншотов в облаке

В браузере можно переключиться через карточку активности в Control Center, если нужно что-то переключить
Фан макет интерфейса PS5 в стилистике Switch
UX/UI in VR

Проект прототип пользовательского интерфейса, основанный на принципе ручного управления!

Редизайн рандомного экрана рандомной игры

Иногда я спасаюсь от себя тем, что беру и переделываю совершенно рандомные вещи. Например, на днях в аппсторе попалась какая-то рандомная (и не очень интересная) игра. Я взял её главное меню и минимально переделал.

Слух: в сети появились детали об интерфейсе PlayStation 5

Пользователь Reddit под ником Ps5DevTheme, который как он утверждает является одним из хужожников для новой Call of Duty, выложил информацию об особенностях интерфейса PS5 в соответствующий subReddit, но модераторы быстро подчистили данную информацию. Однако скриншот его сообщения был залит а imgur и стал появляется на разных новостных ресурсах.…

По клику на аватарку снова можно открыть профиль

We did it, boys. We did it.

На видео я кликаю средней кнопкой мыши, чтобы открыть в новом табе
Пара советов по использованию «выключателей»

Вольный перевод статьи Toggle Switch: 5 Simple Design Tips For Better Design.

Иммерсивность против удобства: как менялись интерфейсы в играх Статьи редакции

Краткая история — от 1950 годов до наших дней.

Dead Space
Опрос

Ребяты, вам интересно было бы почитать посты, где я беру "крутые" шоты с дрибббла и расписываю, что, по моему мнению, в них не так?

Ну и?
Да, пили
Нет, не надо
Показать результаты
Переголосовать
Проголосовать
Steam, ты должен был бороться со злом
Как плейтесты повлияли на последние месяцы разработки Control Статьи редакции

И частично спасли игроков от вечных блужданий по Старейшему Дому.

Trackmania. Гоночный болид как часть интерфейса

В этой рубрике мы разбираем отдельные элементы интерфейса в разных играх, и недавно наш взгляд зацепил недавний ремейк Trackmania.

Обратите внимание на фары, когда болид достигает скорости 235
Как сделать хорошие тени 🐝

Редкий современный дизайн обходится совсем без теней. Большинство популярных дизайн-систем типа Material или Fluent включают их в себя. Давайте посмотрим, что можно сделать, чтобы не облажаться при создании теней.

Как сделать текст более читабельным 🦕

Проблемы читабельности текста — это вопрос не только accessibility (доступности) сайтов и приложений для людей с нарушениями зрения. Это вопрос здравого смысла и комфортного чтения для любого человека. Давайте разберёмся, что можно сделать, чтобы сохранить юзерам глаза.

Прогресс Бар или Спиннер: что и когда использовать

Хотя ответ очевиден, кого-то выбор того или иного индикатора загрузки ставит в тупик. Разбираемся, когда стоит использовать каждый из них.

Мифы о контрастности цветов

Дальтоники не различают состояния кнопок? Серый цвет — показатель «выключенности»? Кнопка справа лучше кнопки слева? Разбираемся.

Самый лучший шаблон для навигации по многоуровневым меню

Разбираемся в том, какой вид интерфейса самый удобный и быстрый для использования на примере трехуровневых меню.

Чем больше ты вовлечён, тем меньше понимаешь: UI и четыре типа восприятия информации Статьи редакции

Почему в одних игровых меню время замирает, а в других — нет.

Геймдев конура #6 Работа UI художником
Бесплатный курс по Flutter

Flutter набирает обороты. Та же Медуза на Флатер перешла. Довольно перспективная штука, позволяющая меньше париться о кроссплатформенности, т.к. из коробки унифицировано многие вещи в UI поддерживает. Если кому интересно попробовать, можете посмотреть бесплатную серию уроков.

Вышла 3 версия NoesisGUI

NoesisGUI - UI фреймворк на C++, который, к примеру, используется Larian Studios при работе над Baldur's Gate 3.

Вышел NoesisGUI v3.0

NoesisGUI v3.0 - UI фреймворк на C++, который, к примеру, используется Larian Studios при работе над Baldur's Gate 3.

Работа художника интерфейсов в 13 вопросах

Как заставить пользователя нажать туда, куда тебе нужно.

IKEA из мира видеоигр — обзор In Other Waters

Котята-геймеры, накидайте игры на пекарне релизнутые до 2015, которые вам больше всего зашли. В особенности интересует интерфейс #игры #геймдев #геймдизайн #ui

Принципы UI на примере системы ролей в Overwatch Статьи редакции

Гештальт-принципы, влияние цвета, символов и многое другое.

Ого! Смотри, что это!? А нет, показалось

Известные игры с плохим интерфейсом.

Комментарии

null