Они его шире сделали? Меня правда не глючит? :D

Они его шире сделали? Меня правда не глючит? :D

Он же теперь ещё больше мешает! Скажите мне, что я ошибаюсь, плз! :D

7
6
3
3
2
1
1
1
1
1
1

ДА КАК, БЛД, ЗБЛ ЕТА ПОЛОСКА! АУУУ! УБЕРИТЕ!

ДА КАК, БЛД, ЗБЛ ЕТА ПОЛОСКА! АУУУ! УБЕРИТЕ!

3 раза подряд в неё попал и страничка вниз листнулась -___-

14
9
2
1
1

Сделал склад боезапаса и систему боссов для своей браузерной RPG

Продолжаю собирать «Самосбор: Отрезанный сектор». Сегодня показываю Каптёрку предписанного имущества

По функции это склад и магазин игрока, но Мне не хотелось делать обычную современную витрину. Поэтому всё оформлено как служебное помещение жилого сектора: боезапас, предписания, комплекты и фрагменты экипировки

1

Сделал компьютер с «Минёром» внутри своей браузерной RPG

Продолжаю собирать кабинет Зины Протокольевны в «Самосбор: Отрезанный сектор»

Сделал компьютер с «Минёром» внутри своей браузерной RPG
1

Партия против дефолтного курсора. Показываю новую мелочь интерфейса для «Самосбор: Отрезанный сектор»

В больших экранах легко показать настроение игры. Кабинет, карта операций, персонажи, документы, всё это сразу работает на атмосферу

Но Мне кажется, что настоящий визуальный язык начинает собираться на мелочах

Например, на курсоре

2

даже пускай если так лягу..

даже пускай если так лягу..

ночи ночь

автор: kafka963

8
6
5
3
2
1

Возвращение к истокам: В сеть попал детальный кадр интерфейса создания класса в Modern Warfare 4

Возвращение к истокам: В сеть попал детальный кадр интерфейса создания класса в Modern Warfare 4

Пока фанаты обсуждают масштабный корейский конфликт и скорый релиз, инсайдеры продолжают «кормить» нас подробностями мультиплеерного режима Modern Warfare 4. В сеть попал качественный скриншот главного меню создания класса, которые подтверждают возвращение одной из самых любимых механик старой школы Call of Duty.

4
1
1

Полная переработка интерфейса игры! / Новости игры!

Всем привет! Хочу поделиться с вами новостями о разработке моей игры!

К этому мы ещё вернёмся!
7
1

Какие нейросети объединят картинки: ИИ UI на практике

ИИ UI превращает объединение картинок из рутинной задачи в дело пары кликов — ниже разберем, какие инструменты справляются с этим лучше всего и как выжать из них максимум.

Какие нейросети объединят картинки: ИИ UI на практике

Signal Drift - Мой опыт на Ludum Dare 59

Signal Drift - Мой опыт на Ludum Dare 59

Привет, друзья! Хочу поделиться невероятным опытом участия в недавнем геймджеме Ludum Dare 59, где наша команда из трех человек (я и два разработчика) создали игру Signal Drift всего за 72 часа по теме "Signal"!
Как художник проекта, я отвечала за весь визуальный стиль: от 3D-моделей космических кораблей и планет до UI и общей эстетики. Эта тема ок…

2

Офигенное чувство, когда начинаешь что-то делать, ничего от себя не требуешь, просто работаешь по кайфу, без спешки, и получается отличный результат, которым ты доволен.

Спроектировал и нарисовал интерфейс для лидеборда в нашу игру.

Вот прям смотрел весь вечер и кайфовал как прикольно получилось, хотя изначально вообще не было задачи делать как-то гениально или супер красиво, просто технически реализовать так чтобы работало (задача достаточно срочная).

6

Taskflow — бесплатный плагин Figma с дедлайнами, статусам, приоритетами и тёмной темой

Taskflow — бесплатный плагин Figma с дедлайнами, статусам, приоритетами и тёмной темой

Каждый день я провожу очень много времени в Figma, и хотелось организовать свое рабочее пространство так, чтобы работа с задачами проходила комфортнее — поэтому я решил написать плагин, позволяющий вести список задач прямо внутри фигмы.

4