Сделал склад боезапаса и систему боссов для своей браузерной RPG

Продолжаю собирать «Самосбор: Отрезанный сектор». Сегодня показываю Каптёрку предписанного имущества

По функции это склад и магазин игрока, но Мне не хотелось делать обычную современную витрину. Поэтому всё оформлено как служебное помещение жилого сектора: боезапас, предписания, комплекты и фрагменты экипировки

1

Сделал компьютер с «Минёром» внутри своей браузерной RPG

Продолжаю собирать кабинет Зины Протокольевны в «Самосбор: Отрезанный сектор»

Сделал компьютер с «Минёром» внутри своей браузерной RPG
1

Партия против дефолтного курсора. Показываю новую мелочь интерфейса для «Самосбор: Отрезанный сектор»

В больших экранах легко показать настроение игры. Кабинет, карта операций, персонажи, документы, всё это сразу работает на атмосферу

Но Мне кажется, что настоящий визуальный язык начинает собираться на мелочах

2

даже пускай если так лягу..

даже пускай если так лягу..

ночи ночь

8
6
5
3
2
1

Возвращение к истокам: В сеть попал детальный кадр интерфейса создания класса в Modern Warfare 4

Возвращение к истокам: В сеть попал детальный кадр интерфейса создания класса в Modern Warfare 4

Пока фанаты обсуждают масштабный корейский конфликт и скорый релиз, инсайдеры продолжают «кормить» нас подробностями мультиплеерного режима Modern Warfare 4. В сеть попал качественный скриншот главного меню создания класса, которые подтверждают возвращение одной из самых любимых механик старой школы Call of Duty.

4
1
1

Полная переработка интерфейса игры! / Новости игры!

Всем привет! Хочу поделиться с вами новостями о разработке моей игры!

К этому мы ещё вернёмся!
7
1

Какие нейросети объединят картинки: ИИ UI на практике

ИИ UI превращает объединение картинок из рутинной задачи в дело пары кликов — ниже разберем, какие инструменты справляются с этим лучше всего и как выжать из них максимум.

Какие нейросети объединят картинки: ИИ UI на практике

Signal Drift - Мой опыт на Ludum Dare 59

Signal Drift - Мой опыт на Ludum Dare 59

Привет, друзья! Хочу поделиться невероятным опытом участия в недавнем геймджеме Ludum Dare 59, где наша команда из трех человек (я и два разработчика) создали игру Signal Drift всего за 72 часа по теме "Signal"!
Как художник проекта, я отвечала за весь визуальный стиль: от 3D-моделей космических кораблей и планет до UI и общей эстетики. Эта тема ок…

2

Офигенное чувство, когда начинаешь что-то делать, ничего от себя не требуешь, просто работаешь по кайфу, без спешки, и получается отличный результат, которым ты доволен.

Спроектировал и нарисовал интерфейс для лидеборда в нашу игру.

Вот прям смотрел весь вечер и кайфовал как прикольно получилось, хотя изначально вообще не было задачи делать как-то гениально или супер красиво, просто технически реализовать так чтобы работало (задача достаточно срочная).

6

Taskflow — бесплатный плагин Figma с дедлайнами, статусам, приоритетами и тёмной темой

Taskflow — бесплатный плагин Figma с дедлайнами, статусам, приоритетами и тёмной темой

Каждый день я провожу очень много времени в Figma, и хотелось организовать свое рабочее пространство так, чтобы работа с задачами проходила комфортнее — поэтому я решил написать плагин, позволяющий вести список задач прямо внутри фигмы.

4

Как вы думаете, в каких задачах UX / UI дизайнер сталкивается с творчеством? Что важнее всего в работе?

Провел большое интервью о профессии UX / UI дизайнера. Было очень интересно глубже взглянуть на знакомую профессию и получить неожиданные ответы на вопросы:

  1. Как часто дизайнер интерфейсов сталкивается с творчеством в работе;
  2. Какие навыки ценятся в работе UX / UI дизайнера больше всего

UI

Вопрос перед постом - Сделать тутор как кнопку рисовать? Интересно кому?

UI
9