aks2dio: Unity и геймдев

+1023
с 2020

Веду блог про GameDev, разработку на Unity и C#, менеджмент, образование, менторство и карьеру в целом. В основном тут: https://t.me/aks2dio

112 подписчиков
32 подписки
📍Навигация📍

Про GameDev, разработку на Unity и C#, менеджмент, обучение, менторство и карьеру.

88
44
11
Обновление UniText v3

В этом месяце состоялся релиз новой версии пакета UniText🔗. Периодически возвращаюсь к этому ассету, проверяю и прицениваюсь на предмет переезда. Делюсь результатами текущего набега.

22
Content Directories в Unity 6.6: закат Asset Bundles

Unity опубликовали ролик-анонс новой версии 6.6 и бегло засветили новую любопытную технологию. И нет, речь не про сериализуемые словари. Если бы мы только знали, что это такое — так что придётся знакомиться.

55
Unity CLI & Pipeline

Стоящая внимания новость за долгое время. Unity сделали CLI. Пока в бете. И пока бесплатно (хорошо, если так оно и останется).

33
11
11
Большое обновление текстового движка UniText

Пару месяцев назад писал про новый текстовый движок для Unity. Настолько он выглядел амбициозно, что вообще не верилось в его правдивость. На этой неделе подкрался релиз новой версии 2.0. Это уже буквально другой продукт. Судя по гигантскому Changelog, переработано там чуть ли не всё.

55
11
Unity → CoreCLR

Unity очень давно упоминают о планах по переводу своего runtime на CoreCLR. Я до сих пор помню эту статью из 2022, а это даже не точка старта. И вот на прошедшем Unite они вновь подняли эту тему и уже полные уверенности заявили, что этому быть и уже очень скоро.

77
Релиз Spacetime DB 2.0

SpacetimeDB — это in‑memory реляционная БД для realtime-игр, которая в то же время является backend‑сервером, а логика выполняется непосредственно с данными в БД. Для "скриптинга" поддерживается много языков: от Rust до C#.
Website | Github

11
11
Новый текстовый движок для Unity

Встретил интересный пакет UniText. Это текстовый движок для Unity, по типу TextMeshPro. Но на базе HarfBuzz — того же, что используется во многих браузерах, софте и всяких ОС.

55
11
Коварный AttachExternalCancellation

Если вы работаете с асинхронностью в Unity, то наверняка знакомы с UniTask. Это более эффективный и удобный для Unity инструмент, чем обычные шарповые Task. Его удобство часто достигается за счёт разнообразного "сахара". Одна из таких "сладостей" — это метод AttachExternalCancellation, который очень часто используют не по назначению.

11
Пакет для бенчмарков в Unity

Performance Testing Package — это официальное расширение для Unity Test Framework, которое позволяет удобно и быстро реализовывать бенчмарки для вашего кода.

55
Offerwall как наступившее будущее монетизации

Offerwall — это внутриигровая витрина заданий, где игроки добровольно получают премиальную валюту за конкретные действия: прохождение опроса, достижение уровня в другой игре или регистрация в сервисе.

22
44
11