Про GameDev, разработку на Unity и C#, менеджмент, обучение, менторство и карьеру.
Пишу про GameDev и разработку на Unity и C#. Дополнительно про новости, ИИ, менеджмент, образование, менторство и карьеру: https://t.me/aks2dio
Affinity — мощный аналог Adobe Photoshop для профессионального дизайна, который был в прошлом году выкуплен компанией Canva.
Отличная новость для инди-разработчиков и геймдев-студий, кому Adobe дорого, недоступно или избыточно.
У JetBrains есть фреймворк JetBrains.Annotations для .NET, который предоставляет набор полезных атрибутов. Они выступают дополнительными метаданными как для самих разработчиков, так и для статического анализатора JB, который включён в их IDE и ReSharper.
Unity Studio (ex Unity Lite) — это новый пока малопонятный no-code веб-инструмент от Unity для создания и публикации интерактивных 3D-приложений.
На время бета-версии, до конца 2025, доступен бесплатно. Но требуется регистрация.
Уровень материала: 🔧 #tool
AutoSprite — свежий сервис для автоматического создания Sprite Sheets по загруженному изображению.
Для различных редакторных тулов внутри Unity часто требуется сохранять какие-то настройки, промежуточные состояния и выбранные опции. Где-то временно, где-то надолго, где-то чтобы данные были общими для всех в репозитории, а где-то только локально на конкретном устройстве.
Уровень материала: 📣 #news
Под конец рабочей недели в пятницу Unity устроили суету, разослав письма, где сообщили о найденной древней масштабной уязвимости. И все чайники тематические чатики обсуждали это все выходные. Суета подулеглась — время закрыть и свой гештальт.
Уровень материала: 🐣 #junior
Выявлять победителя не придётся — оба эти механизма важны и нужны. Хотя для игровой логики композиция и является более предпочтительной. Но всё же важно правильно распознать сценарий применения, во избежание появления мутантов типа FlyingEnemyWithShielвButWithoutGun. Поделюсь своим конспектом по теме — может быть это по…
Мне очень откликнулась статья с Хабра "Код, не боящийся изменений". Не ко всем проектам это применимо. Но для длинных проектов из геймдева, где сегодня можно начать фермой, а через год закончить пост-апокалиптическим шутером, я нахожу всё описанное очень актуальным.
Прошлой осенью я писал, что начал проходить "Последний курс по архитектуре" от Алексея Козорезова, автора блога Unity Architect. В этом месяце я наконец закончил прохождение. Это путешествие заняло 43 вебинара общей продолжительностью более 80 часов. Время оставить обещанный фидбэк.
Помимо Unity AI, доступной бесплатно в Unity 6.2 beta (запись в блоге), и очень странного и сырого NimbleFox AI (запись в блоге), появился ещё один игрок среди AI-решений для Unity, но с совершенно другим подходом — Code Maestro. Расскажу, что нам, разработчикам, предлагается, и поделюсь своим опытом и впечатлениями от этого инструмента.
Недавно открыл для себя новый DI-фреймворк — RefleX, который, как оказалось, уже давно набирает популярность. Он является аналогом известных многим Zenject/Extenject и VContainer и открыто себя им противопоставляет. Стоит ли этот фреймворк внимания, что лучше выбрать, какие есть альтернативы — об этом расскажу далее, опираясь на свой опыт.
Набор кастомизируемых женских персонажей прямо сейчас на Unity AssetStore за $0 по промо-коду: NHANCE2025