aks2dio: Unity и геймдев

+973
с 2020

Веду блог про GameDev, разработку на Unity и C#, менеджмент, образование, менторство и карьеру в целом. В основном тут: https://t.me/aks2dio

101 подписчик
32 подписки

В тулбаре все элементы независимые, Toolbar overlay лишь группирует все элементы в один контейнер.
Т.е. кнопка отвечает за одно, слайдер - за другое.

Нативно связь элементов не предусмотрена. Для этого нужен Panel Overlay.

Но никто не запрещает между элементами настроить непрямой канал коммуникации через какие-нибудь EditorPrefs или static данные.

1

В этом докладе точно нет. И из того, что успел отсмотреть, тоже такие топики не были замечены. Они там больше деньги и пользователей считают 👾

В 6.3 LTS только HTTP/2 подвезли, да оптимизации с физикой и графикой покрутили.

1

Кнопка поддержки находится в другом месте – попросите нейроночку вам помочь её найти.

Возможность стороннего эксплойта через установленное Unity-приложение.

Учитывая режимы работы приложений в современных ОС, с минимальной вероятностью получится добраться до каких-то чувствительных данных.

Но тем не менее лазейка есть, с которой дальше всё упирается в защищённость среды, в которой приложение запускается.

1

Да, мне тоже кажется, что складывается удачно. Ни у кого ещё в паре не было наглядного анти-примера – будет нашей USP