За что любят игры Тодда Говарда.
Про что: Возможно ли его существование и моя попытка реализации.
Коротко: Вступление, аргументация, механизм оружия с чертежами, плюсы, минусы, спорные моменты и почему огнестрел не появился в ТЕС.
⠀Внезапно, в ноябре этого года Скайриму стукнет 15 лет, так что я решил, что было бы неплохо его таки пройти, желательно, уложившись до ноября. А дальше будет просто бессвязный поток мыслей по факту завершения прохождения и скриншотики.
Коротко: Как мне улучшить гайдики?
Первая часть собрала очень сильный фидбек, за что всем спасибо. Но по 2.2 охваты и комментарии сильно просели. Хочу разобраться почему, чтобы следующие части были более полезными.
Пока ДТФ со своими драмами в очередной раз косплеит лобное место из Дом2 - желание медитативного геймплея вновь завело меня в заснеженные просторы Скайрима.
Коротко: Вступление, разбор, объяснение алгоритма работы и пару приколов, бекап игры, смена файла на ESL + лимит 255, ПОЛНЫЙ АЛГОРИТМ ДЕЙСТВИЙ, комментарии автора.
Коротко: Вступление, терминология, разбор LOOT, алгоритм LOOT, мини-советы по ручной сборке, More Informative Console работа с ним.
Коротко: Вступление, почему так произошло? Сравнение их, минусов, плюсов, и вывод это все под мои эмоции и "юмор"
Коротко: Запуск программ, объяснение каждого пунктика, генерация файлов, советы по тесту, комментарии автора, и так далее
Коротко: Вступление, подготовка, установка подготовки, их настройка при установке, полезные ссылки, первоисточники, ссылки на сами моды, заметки автора.