В чем прикол Hollow Knight?

Прошел и не понял

В чем прикол Hollow Knight?
549549
22

Автор не понимает жанра и выёбывается что игра говно.

Тонны пустой беготни и бэктрекинга – МЕТРОИДВАНИЯ, чё не слышал с первого раза?!Ну да, как раз таки это и есть по сути определение жанра - платформер построенный на бектреккинге
а стоп, забыл, это – иммёрсив-симыНу так отличие в том, что метроидвания это сюжетный платформер в маленькой локации где карта открывается по мере прохождения. Иммёрсив симы вообще нахуй приплёл не ебу, там из сходства только относительно маленький размер карты, и то не везде.
ещё один крайне нужный и не высосанный из пальца терминИз разряда "Хорроры это нахуй не нужный жанр, фильм/игра то экшонистая, а то что пугаетесь ну похуй". Такое даже комментировать смысла нет

люди жаловались на неудобную навигацию в HK, проблемную карту, и вообще непонятно куда идтиДело вкуса. ХК не первая и не единственная это придумала, и впервые ёбля с картой появилась в оригинальной зельде почти 40 лет назад. Если зумерок не осилил карту на которой нет метки - ну не знаю, сходи поплачь. Можешь ещё в майне установить мод на миникарту, и тд
всё работает автоматически, кроме нескольких круглых булавок, которые надо расставлять вручную. Но как это делать – игра тебе не расскажетЭто правда, но, на самом деле, они в большинстве случаев и не нужны

заставить проходить одних и тех же боссов по 10 разЭто нужно только в пантеоне, и то, при наличии скила, потенциально можно с первого раза пройти все пантеоны
Похожие ощущения были и в схватке с Полым рыцарем, она вообще вышла такая anti-climacticЭто правда, босс не из лучших. Но он скорее всего и не задумывался как что-то уникальное, скорее просто босс которого может каждый победить. Если хочешь настоящую более-менее норм концовку - убивай лучезарность.

В целом доёба до боссов не очень понял. По сути, это самая главная часть игры. Да, остальные моменты достаточно хороши, но самый кайф в игре получается от прохождения боссов и эксплоринга

Сюжет и лорВообще спорить не буду. Тут правда, сюжет тут рассчитан на людей, которые любят строить теории итд, и, к сожалению, таких меньшинство.
Да, про это всё может быть интересно читать где-нить на фанатских ресурсах, но насколько же скудно всё это подаётся в игреНу от такого страдает много игр, да и не только. Но тут не только в сюжете проблема. Самые сильные эмоции человек получает именно от воображения, именно поэтому, например, в хоррорах (хороших) монстров не показывают либо до финала, либо вообще. В играх также, от простой фразы "Ты исследуешь огромное королевство с глубокой историей, которое в один момент заразилось чумой, и ты должен найти лекарство и спасти всех" гораздо больше ожиданий, чем может предоставить игра - просто потому что игры не только сюжет, но и геймплей, поэтому так везде, просто где-то меньше.

Не дропайте игру, дайте ей раскрытьсяВспоминаю старфилд, чьи фанаты также говорили.
Вообще не знаю челиков, кто именно бы говорил, мол, подождите, игра раскроется. Ну типа для чела что впервые зашёл в игру интересная часть начнётся часа через 1-2, но если всё это время максимально скучно в игре - и так понятно, что ничего хорошего не выйдет. Я бы не сказал, что это проблема игры, ибо в тот же старфилд, например, некоторым интересно играть. Просто фанаты какой-то игры оверхайпят её как игру для всех, при том, что на деле аудитория гораздо меньше массюзера.
(А челик, что ожидает и говорит что соулслайк раскроется спустя 10+ часов - хз, странный как минимум)

7

Ну да, как раз таки это и есть по сути определение жанра - платформер построенный на бектреккингеОпять повылезали люди, которые с жанром знакомы только по хк :(
Бектрекинг это побочный продукт плохого левелдизайна обычно, и многие метроидвании без бектрекинга замечательно живут, та же Ори.
Тем паче, что ни метроиды, ни каслвании, бектрекингом не страдали, а ведь именно они основа метроидваний.