До Among Us: как видеоигры учили нас предавать друзей и никому не верить

Вспоминаем онлайновые игры с механикой «паранойи».

<a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Ftwitter.com%2FNeytiirix&postId=231147" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Neytiirix</a>
237237

Space Station 13?

35
Ответить

Комментарий недоступен

5
Ответить

Слишком дроченый движок и специфическая боевка, какой-нибудь поехавший может весь сервер соло вырезать зубной щеткой, и я не преувеличиваю. А там таких поехавших за годы уже десятки накопилось и все, что их сдерживает, это бдительные взоры админки, которой на деле тоже на все похер, лишь бы как-то объяснял свои действия и сингу не выпускал. Игра намного лучше была бы, не имей она этот поехавший порог дроча каждой мелочи, вплоть до "правильного" движения. Надеюсь ее когда-нибудь переведут на нормальный движок и неткод и оказуалят.

5
Ответить

Ловлю флешбеки с раунда, когда культисты заспидранили за 10 минут. Плакало половина метастейшна. Другую половину разьебал Нар-Си.

4
Ответить

TTT?

Ответить

Там так-то предатели и иже с ними всегда были на втором плане после "рутины". Да и сама "рутина" зачастую оказывается куда интереснее.

Ответить