До Among Us: как видеоигры учили нас предавать друзей и никому не верить

Вспоминаем онлайновые игры с механикой «паранойи».

<a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Ftwitter.com%2FNeytiirix&postId=231147" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Neytiirix</a>
237237

У меня как-то тоже была идея игры для коопа. Типа, игроки находятся на корабле, который начинает тонуть, лайнер и все такое. Ну и им нужно выполнить действия, что бы спастись, например врубить насосы, подать сигнал из радиорубки, может спасти важного члена экипажа и т.д. и естественно во всем этом хаосе затесался предатель, ну или так сказать злодей, который хочет спастись сам и потихоньку вырезает других.
Конечно, сам раунд был бы на таймере, то есть корабль тонет и так или иначе могут проиграть все. Вот такая идея, берите кому надо ( ͡~ ͜ʖ ͡°)

Ответить

Ты изобрел баротрауму

9
Ответить