devlog: state = one

Продолжаю свои дэвлоги, седне немного сел за обдумывание своей игры. Общая техническая картина игры:

11

А какой WebGL, первый или второй? Между ними довольно много изменений

А ещё, если программировать графику с соблюдением всех современных тенденций, то для webgl придется иметь свой комплект шейдеров с иной логикой обработки буфера глубины

Ну кубик я сделал на первом, но как я уже говорил, реализацию на WebGL я получу через трансляцию OpenGL с помощью emscripten, как я понял, будет первая версия