Если открыть Attribute Editor с выбранным Path_loc, то на вкладке motionPath1 можно найти атрибут U Value, который отвечает за позиционирование локатора относительно кривой, тут можно скорректировать анимацию перемещения локатора (0 это начало кривой, а 1 — конец, в ригах я такие штуки обычно подключаю к контролу/слайдеру, чтобы не искать в сцене). Также атрибут World Up Type меняю на Object Rotation Up и World Up Vector меняю на 1, 0, 0, чтобы исключить случайные вращения.
Комментарий недоступен
Риггер отвечает за риг (кости, контроллеры, хелперы, IK и т.д.). Аниматор отвечает за анимации. Иногда это один и тот же человек, иногда нет. И это мы еще молчим про того, кто занимается скиннингом, в промежутке между риггингом и анимацией.
Кхе кхе
https://www.youtube.com/watch?v=1MbSpRC2fic&ab_channel=SimonMills
Аниматор делает анимации, а риггер делает систему управления, с помощью которой аниматор делает анимации. Водитель автомобиля и сборщик автомобиля - разные профессии. Моделлер в этом контексте тот, кто делает запчасти для автомобиля.
А конструктор гоночного болида - это гонщик.
Аниматор, моделлер и риггер — это 3 разные специализации)
Я или что-то упустил, или в статье вы не сказали как вы переносите это в игровой движок?
Так вообще прикольный сетап и вы молодец. В Cinema4d давно существуют xpresso и там такую штуку сделать правда мне кажется намного проще. Я уже не говорю, что процедурные такие штуки прикольно очень в гудини делать.