Почему в играх так часто используют цифру три?

На примере Kena: Bridge of Spirits.

Почему в играх так часто используют цифру три?
66

в теории это максимальное число, на которое можно растянуть процесс, чтобы игрок не успел заебаться. Собрать 3 артефакта ещё терпимо, а вот собрать 4 это уже уныло

12

я тоже думаю, что с этим связано
За один раз не понятно
за 2 ты начинаешь вникать
на 3-й закрепляешь

Всё, механика себя раскрыла и оправдала внедрение

4

Довольно притянуто. В том же ори надо собрать 4 артефакта и ничего не надоедает.

1