Дэвид Гейдер о проблеме пути зла в играх: «Сценаристы зачастую не знают намерений игрока»

Разработчик считает, что решение не такое простое, как может показаться.

Дэвид Гейдер о проблеме пути зла в играх: «Сценаристы зачастую не знают намерений игрока»
271271

Да выбирают путь добра и потому, что путь зла унылое говно. Из недавнего только совокотов с их pathfinder 2 могу вспомнить, где сделано прям хорошо. Даже с осуждений кайфуешь.

Да выбирают путь добра и потому, что путь зла унылое говно.

Речь явно о людях, которые не в курсе, унылое тут зло или нет. Просто большинству РПГ игроков не нравится ощущать себя подонками, даже в игре.