В остальном разработчики и не думают улучшать жизнь игроков. Я, например, не люблю, когда моих солдат убивают и готов потратить своё время на поиск тактически выгодных точек, дополнительную прокачку и максимально осторожное передвижение, лишь бы никого не потерять. Первую часть я так и проходил, всю игру командой из шести человек, плюс двое на замену если кого-то из моих ранят. В дальнейшем разработчики сделали всё, чтобы не дать мне играть так, как мне комфортно. Хочешь играть осторожно? На тебе таймеры! Хочешь играть без потерь? Вот тебе скрипт, усложняющий игру если ему кажется, что ты слишком чисто играешь. Да, он ещё и облегчает игру при больших потерях, но как вы понимаете, это не мой случай. В результате баланс сместился так, что я тратил больше времени на сейв/лоад, чем на тактон.
То есть, тактика с максимальным контролем ситуации.Дружественно напоминаю, что икском сбрасывает тебе противников на голову в самом прямом смысле. Помню, как у меня снайпер точку на крыше занял, а игра скинула на эту крышу двух пришельцев(которые, кстати, во время появления прерывают твой ход и могут бегать где и как угодно. И даже встать в овервотч и внезапно загнать твоих солдат в ловушку, из которой нет выхода). Не было у меня больше этого снайпера.
что значит "сбрасывал"? ты их только что обнаружил!
Комментарий недоступен
Как раз сейчас играю в X-Com. Думаю, отсутвие стелса это не упущение разработчиков, а сознательное решение.
Есть Commandos-подобные тактики с углами обзора, радиусом слышимости, прятками в тени и прочим.
X-Com про другое. Это сражения на равных, где выигрывает тот, кто принимает правильные решения непосредственно в бою.
Тут все зависит от приоритета целей, испольщования способностей бойцов, грамотных перемещений и, немного, рандома.
Ничто не мешает вам занять выгодную позицию, но и противник тоже не будет стоять и смотреть как вы его расстреливаете.
И как вы верно заметили, кое-какие стелс механики в игре есть, однако они всё же не основные, скорее как дополнение к тактическим сражениям.
Что до таймеров - тоже не люблю задания на время, думал будет плохо. Но в War of Chosen таких заданий сильно меньше половины, и есть возможность добавить пару ходов к любому таймеру, при желании. По итогу чувствуется, что они скорее вносят разнообразие, чем напрягают.
Рандом, вероятно, тоже часть философии серии: генерируемые бойцы, карты, задания, рандом в стрельбе - всё вместе это делает каждую партию немного отличной от предыдущей.
Если что-то из вышеописанного поменять в X-Com, это будет уже друга игра. Не хуже и не лучше, просто другая.
Так что, скорее всего вы просто пока не нашли своей идеальной пошаговой тактики.
Отсутствие таймеров не сделало бы из икском не икском. Таймеры в пошаговой игре вообще так себе геймдизайнерское решение.
X-Com про другое. Это сражения на равных, где выигрывает тот, кто принимает правильные решения непосредственно в бою. Тут все зависит от приоритета целей, испольщования способностей бойцов, грамотных перемещений и, немного, рандома.
:) Мы точно об одном икскоме говорим? В моем, независимо от экипировки, правильности решений, идеального расчета и использования способностей через бой мой боец за полным укрытием получает ваншот, а раз в пяток миссий вайпается весь отряд, т.к. у меня три промаха подряд при 95%, а у врага три ваншота за полное укрытие.
Это сражения на равныхТам где-то во второй половине, с балансом такой пиздец начинается, что без save/load вообще никак. Одно невезение просто сливает пару твоих оперативников, что почти всегда равнозначно провалу операции. Врагов в разы больше и они куда мощнее.