«Объединить арканоид и roguelike — не такая уж безумная идея»: беседа с разработчиком Roguebreaker

О геймдеве, интернет-маркетинге и восьмидесятых.

«Объединить арканоид и roguelike — не такая уж безумная идея»: беседа с разработчиком Roguebreaker
2525

Геймплей смотреть долго, поэтому предлагаю, не зная есть такое уже или нет. Я думаю, было бы неплохо добавить блоки замедляющие/ускоряющие шар или скорость самой игры на некоторое время, или ещё блоки, которые перенаправляют шар в разные стороны.

Ответить

Алексей, как с вами связаться? Надо ключик скинуть)

Ответить