В описании к ролику сказано, что подобного эффекта удалось добиться при помощи редактирования параметров RGB и удаления папки DrawParam. В ней хранятся файлы, управляющие освещением и визуальными эффектами для каждой локации. Например, в Склепе великанов (Tomb of Giants) практически ничего не видно даже прямо перед персонажем.
Стало похоже на DSII на ультраминималках.
Oblivion, я бы сказал
Комментарий недоступен
Комментарий недоступен
А с демонами можно договориться? А то и завербовать, как в SMT.
Учитывая сколько раз он начинал с начала - весьма похожая была бы ситуация.
Half Life первый напомнило