Когда-то я уже делал подобный опросник, но тогда был неопытен, и поэтому мало людей привлёк. Да и вопрос был максимально узким. Сейчас надеюсь, что те, кто читает этот пост, ответят по полной).
Когда-то я уже делал подобный опросник, но тогда был неопытен, и поэтому мало людей привлёк. Да и вопрос был максимально узким. Сейчас надеюсь, что те, кто читает этот пост, ответят по полной).
В Dark Souls иллюзорная стена — это полезный секрет, который заодно превращает каждую обычную стену в подозреваемого. После первой находки игрок уже не просто исследует локацию. Он проводит проверку кладки: удар, ожидание, ещё один удар — и только потом осторожно признаёт, что прохода тут, возможно, нет.
Вообще, сравнивать механики двух разных по детализированности и по смыслу игр — не лучшая идея.
Я очень люблю серию Dark Souls. Однако я помню, что долго откладывал это знакомство, поскольку боялся. Когда тебе из каждого угла кричат, что эти игры непроходимы, а в ленте тебе попадаются нарезки бомбежа стримеров, то по неволе становится страшно. В какой-то момент моё любопытство всё же оказалось сильнее страха, и я решил узнать,…
Многие геймеры 30+ скажут, что именно осень 2011 была самой лучшей в их жизни, потому что тогда вышли многие оглушительные хиты. А что ещё интересного было осенью 2011, кроме Battlefield 3 и Skyrim?
За что вы любите Хоринис из «Готики», а за что Вивек в Morrowind или Найт-Сити в Cyberpunk 2077? Что чувствуете, когда приходите в них, прогуливаетесь и общаетесь с НПС? Может быть, кажется, что у города есть свои дела, которые могут продолжится и без вас?
Хидэтака Миядзаки, создатель Dark Souls, говорил, что сам выбрал бы Подвеску в качестве стартового подарка. Игроки бросились искать в ней тайный смысл, строили теории и проверяли всевозможные гипотезы. А позже Миядзаки признался, что отчасти задумал это как розыгрыш. Так родилась легенда о самом загадочном бесполезном предмете в истории Souls.
#Щи…
Люблю я Dark Souls. И серию в целом, и первую часть в частности. Тому есть много причин, но основная заключается в том, что именно в первой части реализован огромные бесшовный мир, который действительно интересно исследовать, и перемещение по которому - не передышка между боссами и поиск пути до них, а полноценная самостоятельная часть геймплея.