В Borderlands 4 добавили мини-квест с шуткой из соцсетей сценариста про сюжеты в «соулслайках»

Он ещё тогда прояснил, что она, как говорится, без негатива.

В Borderlands 4 добавили мини-квест с шуткой из соцсетей сценариста про сюжеты в «соулслайках»
133
61
18
5
4
3
1
1
1
1
1
1
1
1
1

Боже, как же я тебя ненавижу. Самые раздражающие противники в играх*

Они пьют кровь, превращают в камень, воруют вещи. Они – ваншот- машины, которых не берут ни бранные слова, ни пули, ни смекалка. Они не дают насладиться игрой, портят прохождение, но победа над ними, порой, доставляет больше эмоций, чем преодоление финального босса.

366
35
10
5
2
2
2
1
1

Парирования - лучшая механика (нет)

Парирования - лучшая механика (нет)

Что общего между Clair Obscur: Expedition 33 и Doom: The Dark Ages? Конечно же, парирования! Но почему эта механика в последнее время встречается так часто — даже в жанрах, которые, казалось бы, вообще про другое? Спорим о причинах ее популярности и связанных с ней проблемах в новом выпуске подкаста "Девушка геймера".

2

20 лет копили души: непростой путь FromSoftware к Dark Souls и Elden Ring

20 лет копили души: непростой путь FromSoftware к Dark Souls и Elden Ring

Сейчас FromSoftware — гарантия качественного, интересного и сложного игрового опыта. Игры студии продаются миллионными тиражами. Но так было не всегда. Студия десятилетиями выпускала нишевые продукты и копила опыт в разных жанрах: RPG, хоррорах, боевиках с людьми и роботами. До умеренного успеха Demon's Souls и головокружительного триумфа Dark Soul…

105
29
3
2
1

Hell is Us. Открытие года

Игра вышла в релиз спокойно, без лишнего хайпа. Зато сразу поразила необычным миром и запутанными событиями, которые там происходят, массой страшных в своей будничности сцен, тайн и секретов. Рассказываю, по возможности без спойлеров, о своих впечатлениях.

Hell is Us. Открытие года
224
47
13
8
6
6
2
1
1
1

Эпоха "Тёмных Душ": Как хардкорные игры стали главным тренажёром воли для потерянного поколения

Почему Elden Ring и Escape from Tarkov учат жизни лучше, чем любой бизнес-тренинг. Анализ феномена "продуктивного страдания"

Привет, DTF.

6
2
1

Проблема "правильного" геймплея в играх

Да я ПОРВАЛСЯ, и меня трясёт от постоянного навязывания так называемого "правильного" геймплея в играх. Чтобы прояснить этот момент, я хочу привести вам несколько примеров и показать, почему то, что правильно для большинства, не всегда хорошо.

Проблема "правильного" геймплея в играх
63
11
10
7
3
3
2
1
1

Никогда не понимал зачем меняют обложки для разных регионов. Физические копии игр From Software на примере Японских версий и Западных.

Из атмосферной калоритной обложки в японском стиле аля ручкой рисунок у нас стала невнятная мазня с закрытым лицом в непонятной позе...зачем, почему...

Причем зачастую именно оригинальный бокс лучше отражает суть игры. Вот у нас первый солс проект(Demon's Souls), который и стал известен благодаря постоянным смертям и безжалостным отношением к игроку…

22
3
3
2

Приехали мои роднули

И этот

21
5
2
1

Прошел Dark Souls: Remastered - и пока "худший" из пройденных соулсов и соулслайков.

Отдаю отчет возрасту, концепции и тому подобное, но как-то по совокупности меньше всего понравился из уже пройденных игр в жанре. Возможно, слишком много раздражающих элементов, пусть ему и присущих. Но как игра в принципе - вполне себе неплохая.

16
8
6
1