Не обязательно продлевать. Аналог DLSS может дать возможность получать в играх 60 FPS с крутой графикой, опять же, может еще "улучшить" графон и сделать некст ген более графонистым.
разработчикам удастся разгружать чип,Только вот прежде чем его разгрузить, им придется его загрузить, потому что, судя по тому что написано, аналог DLSS будет работать на обычных щейдерных ядрах, тех самых, которые нужны для генерации обычной графики, а не на отдельных ядрах, по примеру тензорных у Nvidia, созданных специально для нейронок (которые мало того что отдельные, ещё и намного быстрее операции с нейронками выполняют, чем обычные шейдерные)
Понимаешь-для разрабов выгодно,что бы железо было однотипно.не изключено,что сони со своими аналогами может намудрить,изза чего разрабы пошлют нахуй пс.итог-повторится ситуевина с пс3 и 360
Комментарий недоступен
Не думаю что такую перспективную технологию не будут развивать и внедрять, как она будет реализована на новых консолях покажет время
Не обязательно продлевать. Аналог DLSS может дать возможность получать в играх 60 FPS с крутой графикой, опять же, может еще "улучшить" графон и сделать некст ген более графонистым.
разработчикам удастся разгружать чип,Только вот прежде чем его разгрузить, им придется его загрузить, потому что, судя по тому что написано, аналог DLSS будет работать на обычных щейдерных ядрах, тех самых, которые нужны для генерации обычной графики, а не на отдельных ядрах, по примеру тензорных у Nvidia, созданных специально для нейронок (которые мало того что отдельные, ещё и намного быстрее операции с нейронками выполняют, чем обычные шейдерные)
Понимаешь-для разрабов выгодно,что бы железо было однотипно.не изключено,что сони со своими аналогами может намудрить,изза чего разрабы пошлют нахуй пс.итог-повторится ситуевина с пс3 и 360