2004-й — лучший год для видеоигр. Объясняем, почему он больше не повторится

2004-й — лучший год для видеоигр. Объясняем, почему он больше не повторится

Страшно подумать, но Half-Life 2, GTA: San Andreas, Far Cry, World of Warcraft, Doom 3 и Vampire: the Masquerade — Bloodlines исполняется 20 лет.

Как получилось, что все они вышли в один год и почему такого изобилия прорывных игр в ближайшее время точно не будет? Разбираемся на конкретных примерах.

77
22 комментария

Far Cry, Half-Life 2, Doom 3, Painkiller, Escape from Butcher Bay. Охуенный был год для экшенов.

7
Ответить

painkiller классный

3
Ответить

Комментарий недоступен

2
Ответить

Когда увидел у другана халфу с безголовыми собаками, то не особо впечатлился, а вот когда увидел ГТА 3, то ДА, это был снос башки. Кстати, вторая халфа вышла в 2004м.

1
Ответить

2007. Биошок с очешуительной водой. Крайзис с непреподъемной графикой, Масс эффект и большими перспективами и Дмитрий Медведев, который больше в него никогда не вернется..

1
Ответить

Игровая индустрия как и любая другая циклична. За подъемом и пиком идёт деградация и кризис. Завтра компании решат что вложения в AAA проекты не приносят проекты и будут выпускать огромное количество инди и AA проектов. Почему это не может произойти? Может.
Лучшим для кинематографа год был 1999. Это что означает, что мы 25 лет говно смотрим? Нет, в разные года выходило обильное количество фильмов. Сейчас мы смотрим жвачку, так как авторское кино не приносит деньги. Завтра студии решат, что за авторским кино будущее и откажутся от жвачки.

1
Ответить

Атари нам доказала, что можно убить интерес людей к играм, а Нинтендо доказала, что эту любовь может нам вернуть, а Сони и Икс бокс довели эту любовь до пика.

Ответить