Левелдизайн и ритм в JRPG: как не превратить исследование локаций в гринд

На примере Bravely Default и Etrian Odyssey.

Левелдизайн и ритм в JRPG: как не превратить исследование локаций в гринд
3030

Ребят, а кто-то знает людей, которые работают в Азии в геймдеве из наших. Очень хотелось бы с ними пообщаться.

Ответить