Жуткая-история о разработке

У меня есть очень печальный опыт которым хотел бы поделиться. Опыт был печальным не для меня и остальных разработчиков, а в первую очередь для инвесторов. Я всего лишь был одним из разработчиков и работал за зарплату и энтузиазм.

2121

Так а что жуткого в этой истории? Стандартные реалии мобильного геймдева - наклепать побольше игр так себе качества в надежде, что что-нибудь да залетит в топы. Это не ситуация, когда команда 5 лет пилила проект, и на релизе обнаружила, что он никому не нужен.

3
Ответить

Предполагаю что такого же результата можно добиться и с разработкой игр для ПК.

Ответить