Так а что жуткого в этой истории? Стандартные реалии мобильного геймдева - наклепать побольше игр так себе качества в надежде, что что-нибудь да залетит в топы. Это не ситуация, когда команда 5 лет пилила проект, и на релизе обнаружила, что он никому не нужен.
Так а что жуткого в этой истории? Стандартные реалии мобильного геймдева - наклепать побольше игр так себе качества в надежде, что что-нибудь да залетит в топы. Это не ситуация, когда команда 5 лет пилила проект, и на релизе обнаружила, что он никому не нужен.
Предполагаю что такого же результата можно добиться и с разработкой игр для ПК.