Cyberpunk 2077 Phantom Liberty
Насколько там эпичное вступление, настолько же там провальная концовка. Последняя миссия, где тебя заставляют бегать по темным комнатам от неубиваемого монстра это просто апогей геймдизайнерской глупости и издевательства над игроком. Кто рассказал полякам, что это вообще хорошая идея? Тупей было бы только заставить играть в карты с Черным заслоном.
И ведь хвалившие дополнение молчали об этом провале, а концовка дополнения это тотальный шлак, ну тут видимо эффект "третьего акта BG3" до которого просто мало кто добрался, а все нахваливают самый вылизанный и проработанный первый акт.
Страшные грехи геймдизайна по моей версии:
- Отобрать оружие
- Отобрать все прокаченные навыки или свести их значение к нулю.
- Добавить неубиваемого врага, которых ходит за тобой по пятам или появляется по скрипту.
- Не давать сохраняться.
Браво, польский геймдизайнер! Но Киберпанк 2077 всё равно классика.
P.S. Игру прошёл, получил самую "лучшую" концовку, где Ви бьют в переходе гопники и словил депрессию. Джонни был прав.