Смерть - великий уравнитель в нашей жизни, но еще и базовая механика, объединяющая сотни тысяч игр, которые успела выпустить индустрия на данный момент. Зачастую это самый простой и понятный способ наказания игрока за ошибку, с которым мы сталкиваемся по многу раз за каждую игру. И сегодня я бы хотел вместе с вами посмотреть на различные способы, к…
Лонгу не хватает примеров из игр с петлями времени, таких как Twelve Minutes, где смерть персонажа не означает неудачу, а наоборот является необходимым повествовательным элементом
Вообще забыл про нее, хотя понравилась. Ту да же Deathloop, наверное?