Как сделать так чтобы Canvas в мировом пространстве в юнити, всегда был направлен к камере, но при этом был параллелен экрану. И не вращался приближаясь к краям экрана.
Комментарий недоступен
А если объект будет выше или ниже границ экрана, а не только левее или правее, то ещё и по второй оси блокировать? Не самое лучшее решение