Как сделать так чтобы Canvas в мировом пространстве в юнити, всегда был направлен к камере, но при этом был параллелен экрану. И не вращался приближаясь к краям экрана.
В Юнити есть квантернионы? В анриле их используют если какие-то непростые преобразования с transform объекта.
да есть Quaternion.LookRotation(), но у меня не выходит сделать то что я хочу из-за того что камера выше и под углом к плоскости мира и при приближении объекта к краю экрана он поворачивается по нескольким осям и перестает быть параллелен экрану