world Canvas unity3d

Как сделать так чтобы Canvas в мировом пространстве в юнити, всегда был направлен к камере, но при этом был параллелен экрану. И не вращался приближаясь к краям экрана.

world Canvas unity3d
22

Это лучше как маркеры делать на полноэкранном обычном канвасе с переводом координат объектов из, world space, в canvas space

1

А если объектов много, то под каждый надо будет добавлять например Slider Для хп бара на canvas overlay? Как примерно можно составить запрос в поисковик для такого решения?