Игра в открытом мире Everywhere от бывшего президента Rockstar North сменила движок на Unreal Engine

До этого разработчики использовали технологию Lumberyard от Amazon.

Игра в открытом мире Everywhere от бывшего президента Rockstar North сменила движок на Unreal Engine
4444

Я думаю, Lumberyard просто так не выбрали бы, потому что он очень сырой (тому подтверждение видео с ютуб-канала GamefromScratch). Скорее всего роль в выборе движка сыграла 64-битная точность координат Lumberyard, которая развязывает руки при разработки открытых миров, но как я уже написал, он оказался настолько сырым, что движок пришлось сменить, правда на Unreal Engine, который не может в 64-битную точность.

Ответить