Кто-нибудь знает игры, которые используют несколько карт освещения для имитации динамического освещения?

Из того, что мне известно, Horizon: Forbidden West для имитации непрямого освещения использует четыре слоя запечённых заранее spherical harmonics, которые в разное время суток подменяют друг друга.

66

Насколько мне известно, в HL:A используется модуляция карты освещённости по яркости, чтобы имитировать мерцание света. Или хочешь сказать, есть примеры когда именно одну лайтмапу в рантайме заменяют другой?