Из того, что мне известно, Horizon: Forbidden West для имитации непрямого освещения использует четыре слоя запечённых заранее spherical harmonics, которые в разное время суток подменяют друг друга.
В варфрейме система освещения all over the place, почти наверняка и такой метод тоже там найдётся.