Вы наверняка слышали про Татарстан. А знаете, что в татарской мифологии есть очень интересные сказки? Разработчик из Набережных Челнов создаёт инди-хоррор по татарской мифологии – Şürale (Шурале). Мы связались с ним и взяли у него интервью, чтобы подробнее разузнать про игру.– Расскажи для начала о себе. Откуда ты? Давно ли в индустрии?– Я начинал с моддинга игр еще в детстве.Первое понимание, что в игры можно не только играть, но и создавать, случилось когда я в 14 лет открыл игру про дракончиков, стреляющих пузыриками с Siemens C65, и увидел, что игровые файлы просто раскинуты по папкам и архивам.Я понял, что их можно перерисовать, переписать и заменить. Так получилась очень дурацкая игра «Чебуратор против Фредди Крюгера». Я ее передавал одноклассникам по ик-порту. Все были в восторге и я захотел попробовать сделать то же самое с большими играми с ПК. И сделал глобальный мод на GTA Vice City про Набережные Челны: городом правили гопники, самым крутым транспортом был Камаз, валютой кирпичи, а главный герой Томми Версетти при желании мог сходить в клинику пластической хирургии и стать девушкой Тамарой Версетти. Для подростка из Челнов это было life changing.Тогда я начал интересоваться CG и сделал первую короткометражку в 3ds Max. Это была история про мальчика-рыцаря, который живет в черно-белом мире и вдруг обнаруживает существование других цветов.Его беспокоит вопрос, какого он цвета и герой путешествует по мирам с разной палитрой в поиске. Я выложил этот мультик ВКонтакте и отправил на какой-то питерский фестиваль короткометражной анимации.Тогда у меня не было представления что на таком можно зарабатывать – просто делал что нравится. Так я попал в индустрию.– Из Instagram* из рекомендаций я увидел твой пост о разработке игры по татарскому фольклору. Как вообще возникла такая идея? Неужели одним утром ты просто проснулся и подумал “почему нет игр из Татарстана?”– Последние 10 лет я работал в найме в разных компаниях и проектах, но идея сделать новый мультфильм с новой историей меня не покидала.Мне хотелось создать еще один мир, глубокий, мрачный и связанный с мистикой и фольклором.Образ лесного духа Шурале — мистическая история, достойная Тима Бертона, и все еще не имеет крутой современной интерпретации. Так родилась идея сделать его главным персонажем нового мультфильма.Тем временем работа несла меня в сторону геймдева, я познакомился с разными инди-разработчиками, начал разбираться в игровых движках.Я долго работал над сценарием, почти 4 года. Год назад я понял, что в формате игры я смогу донести свою идею куда лучше и куда более широкой публике. И я начал перерабатывать задумку в сторону видеоигры.Сейчас я уже не понимаю, как можно было бы рассказать эту историю не в формате игры.– В Татарстане сказка про Шурале входит в школьную программу (по крайней мере когда я учился в школе). Но в школе рассказывается “базовая” версия сказки. Как я понимаю, тебе пришлось искать дополнительную информацию. Узнал ли ты что-то новое о сказочном персонаже?– Да, конечно я копал глубже в татарскую мифологию, в ее оригинальном, более древнем и зловещем виде.Многое пересекается с мифологиями других народов и стран, особенно скандинавских мифов о викингах.Но есть и уникальные истории, например, Албаста — демон в виде стога сена, который заваливает ленивых работников на сенокосе, которые прилегли отдохнуть в поле.Сейчас я изучаю боевое оружие и историю татар; и современную татарскую культуру, которая переживает сейчас новый расцвет. Очень много молодых людей пишут крутую музыку, шьют одежду с национальными мотивами; большое количество активистов популяризируют язык и историю известных татар 20-го века.Я тоже ощущаю это как часть своей миссии — рассказать и тем кто родился в этой культуре и совершенно новым людям о татарской мифологии, культуре и показать, что наша культура это не только конина и очпычмаки.– Хорошо, а как представлять в целом игру про Шурале людям, которые не знакомы с персонажем?– Сейчас идет тренд на локальные культуры — они уникальны и раскрывают новое, то, чего так не хватает масс и поп культуре.Есть популярная игра Tchia — об острове в Новой Каледонии, французской колонии в Тихом океане, реально существующей маленькой стране. Делает ее независимая студия Awaceb, и основатели студии сами родом с острова.Аборигены в игре говорят на французском и деху, а игровой процесс построен так, словно игрок сам исследует остров глазами ребенка.И это не только инди-разработка. В блокбастеры проникает все больше элементов культуры стран, где игры создаются. В том же Alan Wake 2 теперь много персонажей с финскими корнями и мифологии.Разве были бы мы знакомы со всякими Ёкаями (сверхъестественное существо японской мифологии) если бы не видеоигры и аниме? Теперь эта часть японской культуры известна во всем мире.Этот тренд не только дает небольшим этносам заявить о себе, но и обогащает массовую культуру, ставшей слишком пластиковой и пресной из-за глобализации. Он позволяет понять и увидеть красоту других миров, других языков и других мифологий. Которые часто гораздо пронзительнее и глубже, чем их стереотипное представление в массовой культуре.Шурале в моей игре не похож на Шурале в сказке Габдуллы Тукая.Тукай написал более детскую версию, где Урман Иясе (Дух-Хозяин Леса Шурале) нелепый объект для подшучиваний.А в целом Шурале — очень понятная концепция лесного духа для любого человека в мире. Его легко узнать, но понять суть и особенность глубины именно татарского стержня — гораздо сложнее.Моя задача через формат игры рассказать больше, чем просто «это демон из леса». И сделать это так, что будет интересно даже тем, кто вырос в татарской культуре.Я надеюсь, что этот тренд позволит узнать больше о татарской культуре не только внешнему миру, но и самим татарам.– К какому жанру относится игра? Будет ли смешение нескольких?– Это сюжетный хоррор, в стиле старой школы. Что-то около Silent Hill. Будут загадки, сражения, нелинейность которая повлияет на концовки. Так как изначально это был мультфильм, сюжет станет самой сильной стороной игры.– Сколько времени ты уже работаешь над своим проектом? Сколько времени тебе ещё понадобится?Препродакшн игры я делаю уже 5 лет, а плотно сел за разработку примерно полгода назад.Работа идет не очень быстро, потому что у меня есть основная работа, чтобы платить по счетам.Сейчас я начинаю рассказывать об игре, чтобы постепенно организовать краудфандинг. В случае успеха разработка ускорится и думаю, что мы выпустим игру в течение двух лет.– Нет мыслей, что с твоим проектом может случиться то же самое, что и у разработчика Stardew Valley, когда разработчик-одиночка постоянно переделывал игру пытаясь довести до идеала?Так он и довел в итоге 😀Я тоже подвержен к перфекционизму и мне приходится с этим работать, чтобы не затянуть не разработку навеки.В этом месяце мы наконец окончательно набросали план и нас ожидает гигантская куча работы. Когда я смотрю на таблицу в Миро, я просто не представляю как можно все это сделать, но постепенная и последовательная работа всегда доводит проекты до конца. Если знать, когда пора останавливаться улучшать уже проделанное :)Сначала тизеры, затем трейлеры, потом демо, и в конце концов игра. Я делаю игру из большой любви, и это не жестко коммерческий проект, поэтому мы можем позволить себе гибкие сроки.– На каком движке разрабатывается? Почему именно на него пал выбор?– Я несколько лет работал с Unity, но когда вышел Unreal 5, решил сменить движок.– Есть какие-то проекты, которые вдохновили на создание Шурале?Их множество! Из видеоигр это классическая трилогия Resident Evil и Silent Hill, которые я обожаю за пронизывающую атмосферу. What Remains of Edith Finch – своим подходом к рассказу истории и к геймплею. Stardew Valley, Hellblade: Senua’s Sacrifice тем как они распорядились ресурсами при разработке и смогли сделать громкое заявление.– Многие разработчики в последнее время приходят к нейросетям за помощью. Использовал ли ты какую-либо нейросеть?– Естественно! Я даже хочу открыто рассказывать об этом и писать статьи, чтобы другие создатели с минимальными ресурсами не боялись пробовать делать больше вещи, пользуясь для этого нейросетями.С нулевым бюджетом и всего двумя руками, они заменили мне художников, концептщиков и ускорили множество задач. Но это скорее вспомогательный инструмент. Креативные задачи я делаю сам. Например, к сюжету нейросети точно не прикасались. Смоделировать и заанимировать персонажа нейросети тоже неспособны. Так что это ускоряет задачи, но они не делают игры сами.– В посте из Instagram* сказано, что есть музыкальная группа, которая помогла тебе в создании саундтрека. Остальное ты всё делаешь сам?– Да, я дружу с несколькими замечательными татарскими группами, об этом я пока не готов открыто говорить, пусть это станет сюрпризом когда выйдет трейлер.Плюс я коллаборируюсь с татарским модным брендом одежды Your.Yool, они мне помогают с дизайном костюмов, остальное пока делаю сам. Иногда в инстаграме* можно увидеть меня в тюбетейке этого бренда.Еще есть несколько друзей, которые помогают на энтузиазме с режиссурой звука, деталями сюжета, да и просто обсуждениями, которые часто превращаются в мозговой штурм.– Учитывая ситуацию в мире, как ты планируешь продвигать игру? На каких платформах будет продаваться и как?– Пока об этом сложно говорить, но определенно точно будет Steam и Epic Games Store. Конечно, мечта выпустить и на больших консолях, но я не делаю на это ставку. Что-то должно оставаться мечтой.– На каких языках будет игра? Будет ли татарский?– Да! У игры точно будет озвучка на татарском языке. Я считаю что это добавит самобытности, да и просто представь как классно будет услышать татарскую речь в таком проекте? Титры планируются на трех языках – русский, японский, английский.– Может быть у тебя уже сейчас есть что показать?Я рассказываю об игре в своих соцсетях: в Telegram и Instagram*t.me/shurale_horrorinstagram.com/shuralegame– Это твой первый опыт или уже были какие-то другие проекты, которые не дожили (или дожили) до релиза?– Я начинал пару разных мультфильмов но они не дошли дальше пре продакшна. Сейчас же я чувствую что все на своих местах: есть классный сюжет, интересный геймплей и опыт в игровой и CG индустрии.– Есть ли планы на будущее? Если да, то планируешь ли сделать сиквел/приквел? Или может быть вовсе в голове уже есть идеи о другом проекте?– Я бы возможно попробовал в следующих проектах продолжить рассказывать истории о фольклоре своего дома. Ведь есть еще много забытого и неисследованного.Но сейчас я полностью сосредоточен на Шурале, и думаю что помимо большого препродакшена, это просто невероятное везение и стечение обстоятельств что проект получается именно таким. Я его безмерно люблю. Мне действительно есть что рассказать через эту игру, и я думаю что она вряд ли соберет все деньги мира, но в нее точно будут играть и она оставит след в сердцах игроков.– Планируешь ли в дальнейшем собрать команду разработчиков? Нужны ли тебе сейчас люди в помощь?– Да, я бы хотел в будущем команду. Сейчас, у меня в целом есть выход на людей готовых помочь, но я пока пытаюсь понять, как мне более эффективно выстроить процесс разработки.Сейчас я навожу порядок в процессах, чтобы начать подключать новых разработчиков.– Где можно следить за обновлениями игры? Сайт? Канал в Telegram? Паблик в ВК?Пока что я только начинаю вести соцсети:Telegram – t.me/shurale_horror , где я более менее подробно веду дневник разработкиInstagram* – instagram.com/shuralegame , здесь я выкладываю более выдроченный контент вроде тизеров, рендеров.– Как можно тебя поддержать?– Подписывайтесь на соцсети проекта. Отклик людей очень поддерживает, я чувствую радость, когда понимаю, что люди узнают что-то новое о татарской культуре. Спасибо!*Instagram принадлежит Meta и признан экстремистским на территории РФИнтервью для Crunch'N'Play
Менә шуны без көтәбез
перепись татар
Уважаю Шурале. Особенно Шурале-Нива.
Das auto
Респект, что не зассал признаться про нейронки. Щас всех говном поливают, кто их использует, независимо от специальности.
Правильно делают.
Чот этот Шурале с превью имеет мало общего с тем Шурале что я помню из школы. И это даже без гугления.